camping-car
Chaque Nomade possède un camping-car personnel sur Idyll, stationné dans un campement du monde ouvert où d'autres joueurs peuvent le rencontrer. Selon Steam, lorsque vous revenez à Homeland avec ce véhicule, vous pouvez cultiver des plantes, fabriquer des décorations et aménager l'espace avec Aniimo jusqu'à transformer le camp en véritable base. Les succès de Steam ajoutent ensuite les activités disponibles : commandes de Home, camping-car de niveau 8, voyages de Aniimo rapportant des cadeaux et tenues obtenues en jouant à Homeland. Ces activités constituent la boucle de logement publiée. Les identifiants des meubles ne sont pas publics.
Le campement du camping-car sert de porte d'entrée
Le texte de présentation de Steam place d’abord le camping-car dans le monde ouvert. D’autres Nomades peuvent trouver ce campement. Le Foyer commence lorsque vous ramenez le véhicule pour planter et décorer. Voyez le campement comme une terrasse publique, et le Foyer comme l’intérieur aménagé. Tous deux utilisent le même véhicule.
Un chez-soi sur roues est le succès obtenu en terminant le Foyer afin d’avoir votre propre chez-vous. Bienvenue chez vous demande d’améliorer le camping-car jusqu’au niveau 8. Ce sont les deux seuls paliers publiés que ces archives indiqueront. Le site public ne propose aucune liste officielle des meubles.
Comme le campement se trouve sur Idyll, la capture et Twine alimentent toujours le Foyer. Les Aniimo que vous rapportez sont les créatures avec lesquelles vous aménagez l’espace. Un Nomade qui ne capture rien aura un camp plus sommaire. C’est une mécanique de Steam, pas une digression de jeu de décoration.
Planter et décorer sont les deux actions employées par Steam pour décrire le retour au Foyer. Une future liste officielle des meubles viendra les compléter. Le campement du camping-car reste l’entrée publique.

Commandes domestiques, voyages et économie au long cours
Fournisseur suprême demande d’honorer 80 commandes domestiques. Dans Équipe au trésor, Aniimo indique que vos Aniimo partent pour 5 voyages et reviennent chargés de cadeaux. Ce sont les deux boucles de production publiées. Vous réalisez les commandes au Foyer, tandis que les Aniimo collectés travaillent en voyage pendant votre absence.
Aucun de ces succès ne fournit de liste de recettes, de durée de voyage ou de tableau des cadeaux. La tâche reste concrète : faire tourner le camp du camping-car, envoyer les Aniimo en voyage et livrer les commandes. Si une annonce officielle publie plus tard des recettes, elles seront ajoutées ici. D’ici là, aucune liste ne sera affichée.
Les récompenses de lancement mentionnent quatre tenues gratuites obtenues via l’histoire, le Foyer et les connexions, dont Prairie ensoleillée. Le Foyer est l’une des trois sources indiquées. Jouez donc la boucle du camp pour progresser dans cette collection, plutôt que de vous limiter aux préinscriptions.
Les 80 commandes et 5 voyages sont des décomptes, pas des recettes. Suivez-les dans l’interface du jeu. Ces boucles sont uniquement décrites ici par leurs objectifs chiffrés. Les tableaux de recettes restent inédits.
Tenues, teintures et camp transformé en garde-robe
Habillé pour l’occasion demande de remplir votre garde-robe avec 5 tenues. Vraies couleurs exige de teindre une tenue dans les couleurs de votre choix. Prairie ensoleillée est la tenue limitée nommée au palier des 30 millions de préinscriptions ; elle figure aussi parmi les quatre tenues gratuites obtenues via l’histoire, le Foyer et les connexions.
Le Foyer sert donc à la fois de ferme et de garde-robe. Les noms des matériaux de teinture n’ont pas été publiés. Cette page confirme seulement l’existence du succès et de la tenue Prairie ensoleillée, ainsi que le Foyer comme moyen officiel d’obtenir des tenues.
Câlins guérisseurs et Dans le même cadre sont des succès centrés sur les soins aux compagnons, dans le même esprit domestique : prenez un Aniimo dans vos bras et immortalisez un moment à ses côtés. Ce ne sont pas des objectifs de combat. Ils ont leur place près du camping-car, pas de l’Anéantisseur Alpha.
Prairie ensoleillée peut provenir de la progression en jeu comme du palier des 30 millions de préinscriptions. Réclamez les deux si le courrier en jeu les propose. Ce sont deux mentions officielles, pas deux noms inventés par les fans pour une même tenue.
Limites des informations publiées sur le Foyer
Il n’existe aucune liste publique officielle de toutes les décorations, cultures ou recettes de commandes. Les guides de logement concurrents ne sont pas des sources. Si un nom n’apparaît ni sur Steam, ni sur le site officiel, ni dans un succès, il ne figurera pas sur cette page.
Aucune source officielle n’affirme non plus que le Foyer remplace l’exploration de Idyll. Le continent reste le lieu où capturer, utiliser Twine et parcourir les régions nommées. Le Foyer constitue la boucle de retour, tandis que Chasse aux œufs sert d’exutoire sous pression pour 3 joueurs. Gardez ces trois activités dans des onglets distincts.
Atteindre le niveau 8 du camping-car débloque Bienvenue chez vous. Terminer le Foyer accorde Un chez-soi sur roues. Accomplir 80 commandes donne Fournisseur suprême. Ce sont les paliers publiés. Franchissez-les dans le jeu, puis revenez ici si une annonce officielle en ajoute un autre.
Pour connaître les apparitions liées à la météo de Idyll, consultez une autre page. Faites de même pour les extractions des Îles perdues. Le Foyer est une boucle de retour articulée autour du camping-car, des cultures, commandes, voyages et tenues.
Questions fréquentes
Le camping-car et le Foyer désignent-ils la même chose ?
Le camping-car est le véhicule et le campement du monde ouvert que les autres Nomades peuvent visiter. Le Foyer est l’espace aménagé auquel vous revenez avec ce véhicule pour planter, décorer, réaliser des commandes et envoyer des Aniimo en voyage. Steam décrit les deux dans le même paragraphe, mais les succès distinguent l’achèvement du Foyer du niveau 8 du camping-car.
Existe-t-il une liste de recettes pour les commandes domestiques ?
Pas sur les pages publiques utilisées par ces archives. Fournisseur suprême indique seulement un objectif de 80 commandes. Les cadeaux de voyage sont eux aussi comptés sans être détaillés. Seuls ces décomptes sont publiés. Les tableaux de recettes provenant d’autres sites ne figurent pas ici.
La progression du Foyer est-elle partagée sur mobile ?
L’annonce en ligne indique que le PC et les appareils mobiles partageront les mêmes données sur un compte après le 23 septembre 2026. Le niveau du camping-car, les commandes, les voyages et les tenues devraient donc suivre ce compte. Les connexions aux boutiques restent toutefois liées à Steam, Epic, PlayStation, Xbox ou aux boutiques mobiles.
Amis, cadeaux et photos au Foyer
Cœurs à l’unisson demande d’atteindre le niveau 5 de lien avec un ami. Un compagnon pour mon compagnon demande d’offrir 1 Aniimo à un ami en mode Compagnon. Échange précieux exige de réaliser 1 échange de Aniimo. Amis sous les projecteurs demande 1 photo avec un ami au studio photo. Ces quatre succès relèvent de l’aspect social du Foyer.
Il ne s’agit pas de Chasse aux œufs. Le JcE/JcJ des Îles perdues est un autre mode, tout comme les compétitions de la métropole flottante. Ce sont des activités de camp et de compagnon : créer un lien, offrir, échanger et photographier. Associez ces actions au camping-car et au Foyer, là où Steam situe l’espace de vie.
La sauvegarde croisée avec les appareils mobiles, prévue le 23 septembre 2026, est importante ici. Dès la sortie de ce client, le camp décoré sur PC utilisera les mêmes données sur téléphone. Cette synchronisation est annoncée dans l’avis en ligne. Le Foyer fait partie des systèmes concernés par cette promesse.