Aniimo

Aniipods

Les Aniimo sauvages se capturent avec des Aniipods. Définissez le contexte, l’état de la cible, la probabilité de base et le type de Aniipod.

Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier

Un Aniipod standard effectue également deux vérifications par racine carrée. Hors combat, en combat et après la défaite de la cible, des multiplicateurs propres s’ajoutent à ce produit de base.

  • Hors combatFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status MultiplierDeux vérifications par racine carrée s’appliquent à un lancer standard.
  • En combatFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status MultiplierDeux vérifications par racine carrée s’appliquent à un lancer standard.
  • Cible vaincueFinal Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status MultiplierUn Alpha commun a 0% tant qu’il est vivant et 6% après sa défaite. Un Omega commun ne peut pas être capturé.

Aniipods

Type d’AniipodMultiplicateurRemarques
Aniipod1Lancer standard ; deux vérifications par racine carrée.
Aniipod Pro1.5Multiplicateur Pro.
Aniipod Hyper2Hyper, Trace et Mega ont tous un multiplicateur x2.
Aniipod UltraGarantieRéussite garantie avec Sparkling Cube.
Tumbler2x6 sur les cibles en Afflux sauvage ; aucun bonus d’attaque dans le dos.
Sparkling CubeGarantieDétermine aussi le Style scintillant selon une répartition 99/1 Commun/Éblouissant lors des captures sauvages.
Contexte
État de la cible
Chance de base (%)
Type d’Aniipod

Plages de probabilité de base et différence de niveau

Détails des probabilités indique des plages de zone standard de 56%, 42% et 28%. Ces pourcentages constituent la probabilité de base à saisir dans la feuille de calcul ci-dessous, sauf face à un Alpha vaincu. Il ne s’agit pas de taux de capture repris d’un autre wiki. Si vous êtes dans une zone standard et que la page indique le palier 1, partez de 56%, puis appliquez les multiplicateurs.

La différence de niveau correspond au niveau du Aniimo moins celui du personnage. Une différence de plus 10 applique x1 ; plus 15 applique x0.1. Si votre Nomade est déjà de niveau supérieur à la cible, la page n’indique aucun bonus. Ce tableau n’applique qu’une pénalité dans un sens, pas une récompense en cas de sur-niveau.

La feuille de calcul de cette page multiplie le nombre saisi par le Aniipod choisi. Elle applique aussi les règles publiées de Alpha et de Omega. Les PV, l’attaque dans le dos et les états spéciaux restent des multiplicateurs nommés dans Détails des probabilités, sans tableau public de valeurs.

Official Aniimo Steam screenshot for catching
Capture d’écran officielle de Steam utilisée pour le guide de capture.

Alpha, Omega, Ultra et le Cube

Un Alpha commun ne peut pas être capturé tant qu’il est vivant. Une fois vaincu, sa base publiée est de 6%, puis les multiplicateurs de Aniipod et d’état spécial s’appliquent. Un Omega commun est totalement impossible à capturer. Le calculateur signale ces deux contraintes afin qu’un lancer sur un Omega ne soit pas présenté comme un pourcentage normal.

Aniipod Ultra garantit la réussite, et Détails des probabilités classe Sparkling Cube dans cette même catégorie. Lors des captures sauvages, le Cube détermine aussi le Style scintillant selon une répartition 99/1 Commun/Éblouissant. Ne saisissez pas de probabilité de base pour Ultra ou Cube en espérant obtenir un produit partiel : le résultat officiel est une réussite.

Tumbler est l’exception qui invalide la simple règle du x2. Son multiplicateur est x2 en temps normal et x6 sur les cibles en Afflux sauvage, sans bonus d’attaque dans le dos. Si vous préparez une telle attaque, un Aniipod de classe Hyper à x2 et un Tumbler ne sont pas interchangeables, même si le registre affiche 2 pour les deux.

Hors combat, en combat et après un K.-O.

Hors combat, le multiplicateur d’attaque dans le dos est conservé, mais pas celui des PV. En combat, le multiplicateur de PV est conservé, mais pas celui d’attaque dans le dos. Tous deux gardent les multiplicateurs de niveau et d’état spécial. Si la cible est vaincue, le calcul se réduit à la probabilité de base après défaite multipliée par Aniipod, puis par l’état spécial. Ces trois cas expliquent pourquoi le registre affiche trois formules plutôt qu’une seule en situation de jeu.

La formule centrale reste la probabilité de base multipliée par le multiplicateur de Aniipod. Tous les autres facteurs sont des suppléments nommés dans Détails des probabilités. Dans la feuille de calcul, choisissez d’abord le contexte afin que la règle de Alpha vivant et celle de la base après défaite s’appliquent au bon cas.

Les Aniimo scintillants et les Aniimo de Prismana concernent des succès et récompenses, pas des colonnes supplémentaires de probabilité de capture. Radieux comme un arc-en-ciel demande d’observer un Flux de Prismana. Brille, brille, petite étoile demande un Aniimo scintillant. Aucun de ces succès ne publie de nouveau Aniipod. Utilisez le Cube si vous recherchez le Style scintillant lors d’un lancer sauvage.

Valeurs d’élevage de Prismana à côté du lancer

Détails des probabilités publie aussi les valeurs d’élevage de Prismana : Flux d’essence veineuse 3%, Énergie prismatique 480 et garantie à 10500. Ces nombres ne sont pas des multiplicateurs de Aniipod. Ils figurent sur la même page officielle parce que le client actuel traite Prismana comme une progression rare parallèle, et non parce qu’ils modifient un lancer sauvage.

Un Nomade de grade I peut choisir une Aniimo de forme de Prismana comme récompense de lancement. Ce choix fournit un corps déjà obtenu, puis Twine s’applique normalement. Ne confondez pas le compteur de garantie avec le produit de Aniipod. Pour la liste des récompenses, ouvrez Récompenses de lancement. Pour le lancer, restez sur ce registre de capture.

La vidéo officielle de capture est la démonstration directe de l’éditeur concernant le timing de Aniipod sur le terrain. Regardez-la pour l’animation du lancer et le placement du piège. Elle ne remplace pas le registre. Après la lecture, utilisez la feuille de calcul avec une véritable plage de base des zones standard plutôt qu’une valeur supposée de 50.

À emporter avant de lancer

Emportez un Aniipod standard pour les activités ordinaires en zone standard à 56/42/28. Prenez Pro si vous pouvez dépenser le 1.5. Utilisez un modèle de classe Hyper à x2 si la cible justifie la dépense, en gardant à l’esprit que Trace et Mega partagent ce 2. Réservez Ultra et les Cubes aux lancers à ne surtout pas manquer, y compris pour obtenir le Style scintillant.

Gardez un Tumbler pour les cibles en Afflux sauvage si vous voulez profiter du x6. N’attendez pas de ce Tumbler qu’il bénéficie aussi d’un bonus d’attaque dans le dos. Face à un Alpha commun, prévoyez d’abord de le mettre K.-O. : sa base est de 0% tant qu’il reste debout. Face à un Omega commun, passez votre chemin. Selon la règle officielle, il est impossible à capturer.

La capture dépend aussi de la météo. Des Aniimo uniques apparaissent selon l’environnement, la météo, les phénomènes et l’heure de la journée. Un Aniipod ne provoque pas ces apparitions. Parcourez les régions nommées de Idyll, puis lancez. La page Idyll répertorie les noms de régions publiés ; Capture traite du lancer une fois la cible déjà à l’écran.

Questions fréquentes

Que multiplie exactement la feuille de calcul ?

Elle multiplie la probabilité de base saisie par le multiplicateur de Aniipod choisi, puis applique les règles publiées de Alpha et de Omega. Ultra et Sparkling Cube donnent une réussite garantie. Un Alpha vivant donne 0%. Un Alpha vaincu utilise 6% comme base après défaite. Pour Omega, elle indique que la capture est impossible. Les grilles de PV, d’attaque dans le dos et d’état spécial sont mentionnées dans Détails des probabilités, mais leurs valeurs ne sont pas publiques ; la feuille de calcul ne chiffre donc pas ces multiplicateurs supplémentaires.

Aniipod Hyper est-il différent de Trace ou de Mega ?

Dans la liste officielle des multiplicateurs, tous trois ont x2. Ce sont des objets distincts dans le sac, et la vidéo de capture comme la liste des objets affichent bien les trois noms, mais leur produit de capture emploie le même 2. Le Tumbler à x2 n’appartient pas à ce groupe, car l’Afflux sauvage le fait passer à x6 et les attaques dans le dos ne s’appliquent pas.

D’où viennent les plages de 56, 42 et 28 pour cent ?

Probability Details publie ces paliers de zone standard sous le nom Base Chance. Saisissez la tranche correspondant à votre zone actuelle, puis choisissez un Aniipod. La feuille de calcul multiplie cette tranche par le Aniipod, puis applique les règles publiées de Alpha et Omega.