Aniimo
Oficjalny portret Tuckin z wiki

Nr022

Tuckin · wpis Aniilog

Żywioł
trawa
Rola
BREAK
Etap
Gamma
Morfologia
Forma podstawowa
Identyfikator wiki
10003095

Aby zachować witalność, muszą pobierać korzeniami substancje odżywcze z gleby i nie znoszą odrywać się od ziemi.

Tuckin jest opublikowany jako Aniilog nr 022 z wikiItemId 10003095.

Atrybuty

AtrybutyWartośćMiejsceWzględny pasek
PZ10614 z 86
PRZEBICIE10013 z 86
ATK8071 z 86
DEFM1101 z 86
DEFF8314 z 86
REGENERACJA7172 z 86

Suma 550 (1 z 86; maks. 550)

Tuckin jest jednym z 86 nazwanych wpisów oficjalnego indeksu Aniimo. 13 ma oznaczenie trawa, 26 jest zapisanych jako BREAK, a 37 jest na etapie Gamma.

Tuckin HP 106 zajmuje miejsce 14 z 86 i jest o 14 poniżej opublikowanego maksimum 120. Tuckin BREAK 100 zajmuje miejsce 13 z 86 i jest o 8 poniżej opublikowanego maksimum 108. Tuckin ATK 80 zajmuje miejsce 71 z 86 i jest o 50 poniżej opublikowanego maksimum 130. Tuckin MDEF 110 zajmuje miejsce 1 z 86 i jest o 0 poniżej opublikowanego maksimum 110. Tuckin PDEF 83 zajmuje miejsce 14 z 86 i jest o 30 poniżej opublikowanego maksimum 113. Tuckin REGEN 71 zajmuje miejsce 72 z 86 i jest o 47 poniżej opublikowanego maksimum 118. Tuckin suma 550 zajmuje miejsce 1 z 86.

DEFM 110 to najwyższe opublikowane pole Tuckin; REGENERACJA 71 jest najniższe.

Cecha

Prank Master

Pola indeksu

Tuckin to Aniilog No 022, wikiItemId 10003095. Oficjalne oznaczenia: trawa, PRZEŁAMANIE, Gamma, forma podstawowa.

Cecha Prank Master: Zwiększa obrażenia PRZEŁAMANIA o % za każde 21,000 maks. PŻ. Po wejściu do walki przywołuje 1 Hummina do pomocy. Co 10s przywołuje kolejnego Hummina, maksymalnie 3. Suma atrybutów: 550 (PŻ 106, PRZEŁAMANIE 100, ATK 80, OBR.MAG. 110, OBR.FIZ. 83, REGEN 71).

Wpisy tego samego żywiołu

Tuckin dzieli oznaczenie trawa z tymi innymi opublikowanymi wpisami:

W kolejności Aniilog poprzedni wpis to Witchin nr 021, a następny to Budclaw nr 023.