Aniipods
Dzikie Aniimo łapie się za pomocą Aniipods. Ustaw sytuację, stan celu, bazową szansę i typ Aniipod.
Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier
Standardowy Aniipod wykonuje też dwa sprawdzenia pierwiastka kwadratowego. Poza walką, podczas walki i po pokonaniu celu stosowane są dodatkowe mnożniki nakładane na ten podstawowy iloczyn.
- Poza walkąFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status MultiplierPrzy standardowym rzucie wykonywane są dwa sprawdzenia pierwiastka kwadratowego.
- Podczas walkiFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status MultiplierPrzy standardowym rzucie wykonywane są dwa sprawdzenia pierwiastka kwadratowego.
- Cel pokonanyFinal Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status MultiplierZwykły Alpha ma 0% za życia i 6% po pokonaniu. Zwykłego Omega nie można złapać.
Aniipods
| Typ Aniipod | Mnożnik | Uwagi |
|---|---|---|
| Aniipod | 1 | Standardowy rzut; dwa sprawdzenia pierwiastka kwadratowego. |
| Aniipod Pro | 1.5 | Mnożnik Pro. |
| Aniipod Hyper | 2 | Hyper, Trace i Mega mają wspólny mnożnik x2. |
| Aniipod Ultra | Gwarantowany | Gwarantowany sukces z Sparkling Cube. |
| Tumbler | 2 | x6 na celach Wild Surge; bez premii za atak od tyłu. |
| Sparkling Cube | Gwarantowany | Przy łapaniu dzikich stworzeń losuje też Sparkling Style w proporcji 99/1 Common/Dazzling. |
Przedziały bazowej szansy i różnica poziomów
Strona Probability Details podaje dla Standard Area przedziały 56%, 42% i 28%. Te wartości procentowe należy wpisać poniżej w arkuszu jako bazową szansę, chyba że cel to pokonany Alpha. Nie są to współczynniki łapania skopiowane z innej wiki. Jeśli znajdujesz się w Standard Area, a strona podaje tier 1, zacznij od 56%, a następnie zastosuj mnożniki.
Różnica poziomów to poziom Aniimo minus poziom postaci. Różnica plus 10 daje x1, a plus 15 daje x0.1. Jeśli Twój Pathfinder ma już wyższy poziom niż cel, według strony nie otrzymujesz premii. Jest to jednostronna tabela kar, a nie nagroda za przewagę poziomów.
Arkusz na tej stronie mnoży wpisaną liczbę przez wybrany Aniipod. Uwzględnia również opublikowane zasady Alpha i Omega. Na stronie Probability Details zdrowie, atak od tyłu i status specjalny występują jako nazwane mnożniki, ale bez publicznej tabeli wartości.

Alpha, Omega, Ultra i Cube
Zwykłego Alpha nie można złapać, dopóki żyje. Po pokonaniu opublikowana bazowa szansa wynosi 6%, a następnie stosowane są mnożniki Aniipod i statusu specjalnego. Zwykłego Omega nie można złapać w ogóle. Kalkulator uwzględnia oba ograniczenia, aby rzutu w Omega nie przedstawiać jako zwykłej wartości procentowej.
Aniipod Ultra gwarantuje powodzenie, a strona Probability Details zalicza Sparkling Cube do tej samej kategorii. Cube podczas łapania dzikich stworzeń losuje też Sparkling Style w proporcji 99/1 Common/Dazzling. Nie wpisuj bazowej szansy dla Ultra lub Cube, oczekując częściowego iloczynu. Oficjalnym wynikiem jest sukces.
Tumbler stanowi wyjątek od prostej zasady x2. Zwykle daje x2, ale przeciw celom Wild Surge daje x6 i nie korzysta z premii za atak od tyłu. Jeśli szykujesz taki atak, Aniipod klasy Hyper z x2 i Tumbler nie są zamienne, mimo że w zestawieniu oba mają wartość 2.
Poza walką, podczas walki i po omdleniu
Poza walką zachowywany jest mnożnik ataku od tyłu, ale pomijany mnożnik zdrowia. Podczas walki zachowywany jest mnożnik zdrowia, lecz pomijany mnożnik ataku od tyłu. W obu sytuacjach obowiązują mnożniki poziomu i statusu specjalnego. Po pokonaniu celu liczy się bazowa szansa dla pokonanego celu razy Aniipod razy status specjalny. Dlatego podczas gry foliał podaje trzy wzory zamiast jednego.
Podstawą nadal jest bazowa szansa razy mnożnik Aniipod. Wszystkie pozostałe czynniki to nazwane dodatki ze strony Probability Details. Korzystając z arkusza, najpierw wybierz sytuację, aby reguła żyjącego Alpha i reguła bazowej szansy po pokonaniu zadziałały we właściwym wariancie.
Sparkling Aniimo i Prismana Aniimo dotyczą osiągnięć i nagród, a nie dodatkowych kolumn szansy na złapanie. Radiant as a Rainbow wymaga zobaczenia Prismana Flow. Twinkle, Twinkle, Little Star wymaga Sparkling Aniimo. Żadne z tych osiągnięć nie podaje nowego Aniipod. Jeśli podczas łapania dzikiego stworzenia polujesz na Sparkling Style, użyj Cube.
Wartości rozwoju Prismana obok danych rzutu
Strona Probability Details podaje też wartości rozwoju Prismana: Vein Essence Flow 3%, Prismatic Energy 480 oraz próg gwarancji 10500. Nie są to mnożniki Aniipod. Znajdują się na tej samej oficjalnej stronie, ponieważ klient gry traktuje Prismana jako równoległy, ograniczony zasób, a nie dlatego, że zmieniają rzut w dzikie stworzenie.
Wędrowiec Grade I może wybrać jedną Prismana Form Aniimo jako nagrodę premierową. W ten sposób otrzymuje zebraną postać, po czym standardowo stosuje się Twine. Nie mieszaj licznika gwarancji z iloczynem Aniipod. Listę nagród znajdziesz na stronie Nagrody premierowe. Informacje o rzucie pozostają w tym foliale o łapaniu.
Oficjalny film o łapaniu to materiał bezpośrednio od twórców, który pokazuje moment użycia Aniipod w terenie. Obejrzyj go, aby zobaczyć animację rzutu i rozmieszczanie pułapek. Nie zastępuje on zestawienia. Po seansie użyj arkusza z rzeczywistym przedziałem bazowym ze Standard Areas zamiast zgadywanej wartości 50.
Co zabrać przed rzutem
Do zwykłych działań w Standard Area przy wartościach 56/42/28 zabierz standardowy Aniipod. Wybierz Pro, jeśli możesz wydać zasób na mnożnik 1.5. Gdy cel jest wart zużycia zapasów, weź wariant klasy Hyper z x2, pamiętając, że Trace i Mega również mają wartość 2. Ultra i Cubes zachowaj na rzuty, których nie możesz spudłować, w tym losowania Sparkling Style.
Na cele Wild Surge zachowaj Tumbler, jeśli zależy Ci na x6. Nie oczekuj, że Tumbler otrzyma dodatkowo premię za atak od tyłu. Jeśli celem jest zwykły Alpha, najpierw zaplanuj jego omdlenie; gdy stoi, bazowa szansa wynosi 0%. Jeśli celem jest zwykły Omega, odejdź. Oficjalnie nie można go złapać.
Łapanie zależy także od pogody. Unikalne Aniimo pojawiają się zależnie od środowiska, pogody, zjawisk i pory dnia. Aniipod nie powoduje ich pojawienia się. Przemierzaj nazwane regiony Idyll, a potem rzucaj. Strona Idyll zawiera opublikowane nazwy regionów; Łapanie objaśnia rzut, gdy cel jest już na ekranie.
Często zadawane pytania
Co dokładnie mnoży arkusz?
Mnoży wpisaną bazową szansę przez wybrany mnożnik Aniipod, a następnie stosuje opublikowane zasady Alpha i Omega. Ultra i Sparkling Cube zwracają gwarantowany sukces. Żyjący Alpha daje 0%. Pokonany Alpha używa bazowej wartości 6%. Przy Omega pojawia się informacja, że nie można go złapać. Zdrowie, atak od tyłu i status specjalny są wymienione na stronie Probability Details, ale nie mają publicznej tabeli liczbowej, dlatego arkusz nie przypisuje tym dodatkowym mnożnikom wartości.
Czy Aniipod Hyper różni się od Trace lub Mega?
Na oficjalnej liście mnożników wszystkie mają x2. Są to różne przedmioty w torbie, a film o łapaniu i lista przedmiotów nadal wymieniają wszystkie trzy, lecz w obliczeniach szansy używają tej samej wartości 2. Tumbler jest innym wariantem x2, ponieważ Wild Surge zwiększa go do x6, a ataki od tyłu nie mają zastosowania.
Skąd pochodzą przedziały 56, 42 i 28 procent?
Probability Details publikuje te poziomy Standard Area jako Base Chance. Wpisz przedział odpowiadający obszarowi, na którym stoisz, a następnie wybierz Aniipod. Arkusz mnoży ten przedział przez Aniipod, po czym uwzględnia opublikowane zasady Alpha i Omega.