Aniimo

Twine: menjadi makhluk

Twine adalah sistem yang memungkinkan Pathfinder menjadi Aniimo yang telah dikoleksi. Steam dan surat peluncuran Pawprint menjelaskannya dengan cara yang sama: kamu menyatu dengan makhluk yang sudah ditangkap, lalu menggunakan kemampuan Aniimo tersebut untuk bertarung, memecahkan teka-teki, meluncur, menyelam, dan menggali, alih-alih hanya berdiri dan memberi perintah. Video resmi YouTube di Twine merupakan demonstrasi langsung dari pihak pengembang mengenai perpindahan kamera dan tubuh tersebut. Jika hanya mengingat satu aturan di lapangan, ingat ini: penangkapan mengisi Aniilog, sedangkan Twine membuat isi halaman tersebut menjadi gerakan dan perangkat kemampuanmu.

Jadilah makhluk yang sudah kamu tangkap

Teks pengenalan Steam menyatakan bahwa kamu dapat Twine dengan Aniimo dan pada dasarnya menjadi setiap Aniimo yang dikoleksi. Kalimat itu merangkum seluruh desainnya. Pathfinder tidak sekadar meminjam panggilan. Setelah Aniipod berhasil, tubuh yang dikoleksi menjadi wujud yang dapat kamu masuki. Deskripsi fitur FunPlus sesuai dengan toko: Twine dicantumkan bersama penangkapan, penjelajahan Idyll, dan Homeland sebagai pilar utama, bukan pengubah tersembunyi.

Surat peluncuran Pawprint kembali menggunakan kata yang sama, menjadi, saat membahas perjalanan Idyll sebagai makhluk yang telah menjalin ikatan denganmu. Karena itulah halaman ini ditempatkan pertama dalam navigasi arsip. Nilai pertarungan, solusi teka-teki, dan rute perjalanan berubah sesuai Aniimo yang sedang kamu tempati. Penerbang, penyelam, dan penggali bukan sekadar kosmetik pada tubuh manusia yang sama.

Helion dan Lunara adalah pendamping pertama yang disebut dalam pencapaian Steam. Pencapaian Pendamping Pertama meminta kamu berkelompok dengan Helion atau Lunara, cara versi aktif memperkenalkan pasangan awal kepada Pathfinder sebelum Aniilog lainnya. Keduanya tetap tercantum dalam indeks resmi sebagai entri DPS elemen suci Lumin.

Official Aniimo Steam screenshot for Twine
Tangkapan layar resmi Steam yang digunakan untuk panduan Twine.

Pertarungan, teka-teki, dan tiga cara bepergian

Toko mencantumkan tiga kegunaan kemampuan Twine: memecahkan teka-teki, memenangkan pertarungan, dan mengatasi tantangan. Setelah itu, tiga cara bepergian disebut terpisah: meluncur, menyelam, dan menggali, dengan klaim bahwa kamu dapat mencapai mana saja. Anggap semuanya sebagai satu perangkat kemampuan. Teka-teki yang memerlukan galian, pertarungan yang memerlukan penghancur, dan tebing yang memerlukan luncuran sama-sama menanyakan Aniimo koleksi mana yang sedang kamu kenakan.

Tidak ada halaman rumus publik yang menetapkan pengali Twine. Peluang menangkap merupakan urusan Aniipod. Twine baru berlaku setelah penangkapan. Pisahkan keduanya saat merencanakan rute: lakukan lemparan sambil membuka halaman Penangkapan, lalu ganti wujud dengan mengacu pada halaman ini. Video resmi Twine berguna karena memperlihatkan kamera berada di dalam makhluk, bukan di atas model pelatih.

Sebagian besar Aniimo dapat berevolusi, sehingga wujud yang kamu masuki melalui Twine tidak berhenti berkembang pada saat ditangkap. Evolusi, pilihan Bentuk Prismana, dan lencana Aniilog berikutnya tetap mengikuti aturan menjadi yang sama. Tidak ada halaman publik yang mencantumkan waktu pemulihan Twine tersembunyi atau batasan kelas.

Urutan di lapangan: tangkap, catat, lalu Twine

Urutan praktis di Idyll adalah menangkap, memastikan baris Aniilog, lalu Twine. Aniimo liar tetap harus masuk ke dalam Aniipod terlebih dahulu. Kemunculan unik tetap mengikuti lingkungan, cuaca, fenomena, dan waktu. Twine tidak menggantikan syarat tersebut. Prosesnya dimulai setelah bola menutup.

Jika terhalang celah medan, cari wujud koleksi yang memiliki gerakan yang dibutuhkan, bukan memeriksa apakah tinggi lompatan manusia Pathfinder berubah dalam patch. Jika buntu pada teka-teki, periksa kemampuan Aniimo yang sudah ada di indeksmu, bukan perintah interaksi umum. Deskripsi Steam menegaskan bahwa kemampuan makhluklah yang menyelesaikannya.

Egg Heist, Homeland, dan metropolis terapung di langit semuanya menganggap kamu sudah memahami Twine. PVEVP Lost Isles tetap menggunakan Aniimo koleksi. Dekorasi Homeland tetap memakai makhluk yang kamu bawa pulang. Tantangan Pathfinder berperingkat dalam daftar pencapaian menggunakan koleksi yang sama. Anggap Twine sebagai kondisi standar klien aktif, bukan fitur akhir permainan yang lupa diberi tanggal oleh toko.

Helion, Lunara, dan alasan Emberpup bernomor NO.001

Emberpup adalah NO.001 dalam indeks resmi dan disebut dalam surat peluncuran Pawprint, sehingga arsip ini memperlakukan DPS api Lumin tersebut sebagai penanda awal katalog aktif. Helion dan Lunara merupakan pendamping awal untuk pencapaian, bukan dua nomor pertama dalam indeks. Nilai wikiItemId keduanya adalah 10002967 dan 10003029, dengan suci / DPS / Lumin pada kedua baris.

Perbedaan itu penting saat panduan menyuruhmu "mulai dengan Aniimo pertama." Yang pertama dalam Aniilog adalah Emberpup. Pendamping pertama di Steam adalah Helion atau Lunara. Kedua pernyataan tersebut resmi, tetapi menjawab pertanyaan berbeda. Gunakan filter Aniilog jika memerlukan daftar bernomor; gunakan halaman ini jika memerlukan aturan menjadi.

Nama produk Jepang アニモ dan istilah resmi リンク untuk Twine merupakan pelokalan resmi. Keduanya tidak mengubah kata kerja pada klien aktif berbahasa Inggris. Halaman berbahasa Inggris ini mempertahankan Twine, Pathfinder, dan Aniilog dalam bentuk yang dicetak oleh Steam dan wiki.aniimo.com untuk toko AS.

Kegunaan video resmi Twine

Kanal Aniimo YouTube menerbitkan video khusus Twine. Halaman ini menyematkan klip resmi tersebut, bukan suntingan penggemar. Tonton untuk melihat kamera perpindahan tubuh dan cara Aniimo koleksi menempati arena. Jangan menganggapnya sebagai lembar statistik tersembunyi. Video itu tidak menggantikan Detail Probabilitas.

Jika antarmuka pratinjau belum memuat pemutar, gambar mininya adalah cuplikan diam YouTube standar untuk id video tersebut. Mengekliknya akan membuat iframe dengan privasi ditingkatkan. Tidak ada skrip pemutar pihak ketiga yang berjalan sebelum klik tersebut; karena itulah trailer dan klip Twine menggunakan antarmuka pratinjau yang sama.

Setelah video, halaman berikutnya yang berguna adalah Penangkapan jika kamu masih memerlukan Aniipods, atau Aniilog jika ingin melihat entri resmi mana yang dapat dimasuki melalui Twine. Halaman Platform dapat menunggu hingga kamu memilih toko. Homeland dan Egg Heist menganggap aturan menjadi sudah kamu kuasai.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Twine dapat digunakan pada Aniimo yang belum kutangkap?

Tidak. Steam menyatakan bahwa kamu melakukan Twine dengan Aniimo yang dikoleksi. Lemparan ke makhluk liar tetap menggunakan Aniipod, perangkap, atau Cube. Twine dimulai setelah hasil tangkapan tercatat dalam indeks. Jika target tidak dapat ditangkap, seperti Omega Umum, tidak ada tubuh koleksi yang bisa kamu jadikan wujud.

Apakah Twine sama dengan berevolusi atau memilih Bentuk Prismana?

Tidak. Evolusi dan Bentuk Prismana mengubah tubuh koleksi yang kamu miliki. Twine adalah tindakan menjadi tubuh tersebut untuk pertarungan, teka-teki, dan perjalanan. Wayfarer Tingkat I dapat memilih satu Prismana Bentuk Aniimo sebagai hadiah peluncuran; pilihan itu tetap harus di-Twine seperti entri koleksi lainnya.

Apakah Twine menggantikan penangkapan di Idyll?

Tidak. Aniimo liar tetap harus masuk ke dalam Aniipod terlebih dahulu. Cuaca, bioma, fenomena, dan waktu tetap menentukan makhluk yang muncul. Twine dimulai setelah tubuh koleksi tercatat dalam indeks, lalu tubuh tersebut digunakan untuk bertarung, memecahkan teka-teki, meluncur, menyelam, dan menggali.