Aniimo

Twine: hóa thân sinh vật

Twine là hệ thống cho phép một Pathfinder trở thành Aniimo đã thu thập. Steam và thư ra mắt của Pawprint đều mô tả giống nhau: bạn hợp nhất với sinh vật đã bắt, rồi dùng kỹ năng của Aniimo đó để chiến đấu, giải đố, lượn, lặn và đào hang thay vì đứng ngoài ra lệnh. Video YouTube chính thức trên Twine là phần minh họa trực tiếp từ nhà phát hành về cách đổi góc nhìn và cơ thể. Nếu chỉ nhớ một quy tắc khi khám phá, hãy nhớ: bắt giữ làm đầy Aniilog, còn Twine biến các mục đó thành khả năng di chuyển và bộ kỹ năng của bạn.

Hóa thân thành sinh vật bạn đã bắt

Phần giới thiệu của Steam cho biết bạn có thể Twine với Aniimo và về cơ bản trở thành bất kỳ Aniimo nào đã thu thập. Câu đó tóm gọn toàn bộ thiết kế. Pathfinder không thuê một sinh vật triệu hồi. Sau khi Aniipod thành công, cơ thể đã thu thập trở thành hình dạng bạn có thể nhập vào. Phần giới thiệu tính năng của FunPlus cũng khớp với cửa hàng: Twine được liệt kê cùng bắt giữ, khám phá Idyll và Homeland như một trụ cột có tên riêng, không phải chỉ số điều chỉnh ẩn.

Thư ra mắt của Pawprint cũng dùng lại động từ “trở thành” khi nói về việc đi khắp Idyll trong hình dạng những sinh vật bạn đã gắn kết. Vì vậy, trang này đứng đầu mục điều hướng của kho tư liệu. Chỉ số chiến đấu, lời giải câu đố và lộ trình di chuyển đều thay đổi theo Aniimo bạn đang nhập vào. Sinh vật bay, sinh vật lặn và sinh vật đào hang không chỉ là ngoại trang trên cùng một cơ thể người.

Helion và Lunara là những bạn đồng hành đầu tiên được nêu trong thành tựu Steam. Thành tựu First Companion yêu cầu bạn lập đội với Helion hoặc Lunara; đây là cách trò chơi chính thức hướng Pathfinder mới đến cặp khởi đầu trước phần còn lại của Aniilog. Cả hai vẫn xuất hiện trong chỉ mục chính thức dưới dạng các bản ghi DPS hệ thánh Lumin.

Official Aniimo Steam screenshot for Twine
Ảnh chụp màn hình Steam chính thức dùng cho hướng dẫn Twine.

Chiến đấu, giải đố và ba cách di chuyển

Cửa hàng liệt kê ba công dụng của kỹ năng Twine: giải câu đố, thắng trận và vượt qua thử thách. Sau đó, ba cách di chuyển được nêu riêng: lượn, lặn và đào hang, với tuyên bố rằng bạn có thể đặt chân đến mọi nơi. Hãy xem tất cả là một bộ kỹ năng. Câu đố cần đào hang, trận đấu cần phá giáp và vách núi cần lượn đều đang hỏi bạn mặc hình dạng Aniimo đã thu thập nào.

Trang công thức công khai không gán hệ số Twine nào. Xác suất bắt là vấn đề của Aniipod; Twine là vấn đề sau khi bắt. Hãy tách riêng hai bước khi lên lộ trình: mở trang Bắt giữ lúc ném, rồi dùng trang này khi đổi hình dạng. Video Twine chính thức rất hữu ích vì cho thấy camera nằm trong cơ thể sinh vật thay vì phía trên mô hình người huấn luyện.

Phần lớn Aniimo có thể tiến hóa, nên hình dạng bạn Twine thành không bị cố định tại thời điểm bắt. Tiến hóa, lựa chọn Dạng Prismana và các huy hiệu Aniilog sau này đều xây dựng trên cùng quy tắc hóa thân. Không trang công khai nào công bố thời gian hồi Twine ẩn hoặc khóa lớp.

Thứ tự ngoài thực địa: bắt, ghi nhận rồi Twine

Thứ tự thực tế trên Idyll là bắt, xác nhận dòng Aniilog rồi Twine. Aniimo hoang dã vẫn phải vào một Aniipod trước. Các cá thể xuất hiện đặc biệt vẫn phụ thuộc môi trường, thời tiết, hiện tượng và thời điểm trong ngày. Twine không thay thế các điều kiện đó; nó chỉ bắt đầu sau khi quả cầu khép lại.

Nếu bị kẹt trước một khoảng cách cần vượt qua, câu hỏi là hình dạng đã thu thập nào có đúng khả năng di chuyển cần thiết, không phải độ cao nhảy của nhân vật người trong Pathfinder có đổi sau bản vá hay không. Nếu mắc ở câu đố, hãy xem kỹ năng của Aniimo đã có trong chỉ mục thay vì tìm một nút tương tác chung chung. Phần mô tả của Steam nói rõ kỹ năng của sinh vật đảm nhiệm công việc đó.

Egg Heist, Homeland và đô thị lơ lửng trên trời đều mặc định bạn đã hiểu Twine. Lost Isles PVEVP vẫn dùng Aniimo đã thu thập. Trang trí Homeland vẫn dùng những sinh vật bạn mang về nhà. Các thử thách Pathfinder xếp hạng trong danh sách thành tựu cũng dùng cùng đội hình. Hãy xem Twine là trạng thái mặc định của client hiện hành, không phải nội dung cuối game mà cửa hàng quên ghi ngày mở khóa.

Helion, Lunara và lý do Emberpup là NO.001

Emberpup là NO.001 trong chỉ mục chính thức và được nêu trong thư ra mắt của Pawprint, nên kho tư liệu xem DPS Lumin hệ lửa này là dấu mốc mở đầu danh mục chính thức. Helion và Lunara là bạn đồng hành khởi đầu trong thành tựu, không phải hai số đầu tiên của chỉ mục. Giá trị wikiItemId của chúng là 10002967 và 10003029, với holy / DPS / Lumin trên cả hai dòng.

Sự khác biệt đó rất quan trọng khi hướng dẫn bảo bạn “bắt đầu với Aniimo đầu tiên”. Đứng đầu Aniilog là Emberpup. Bạn đồng hành đầu tiên trên Steam là Helion hoặc Lunara. Cả hai tuyên bố đều chính thức nhưng trả lời những câu hỏi khác nhau. Dùng bộ lọc Aniilog nếu cần danh mục đánh số; dùng trang này nếu cần quy tắc hóa thân.

Tên sản phẩm tiếng Nhật アニモ và thuật ngữ chính thức リンク dành cho Twine là bản địa hóa trực tiếp từ nhà phát hành. Chúng không thay đổi các động từ trong client tiếng Anh. Trang này giữ Twine, Pathfinder và Aniilog theo đúng cách Steam cùng wiki.aniimo.com hiển thị cho cửa hàng Hoa Kỳ.

Mục đích của video Twine chính thức

Kênh Aniimo YouTube đã đăng một video riêng về Twine. Trang này nhúng video trực tiếp từ nhà phát hành thay vì bản chỉnh sửa của người hâm mộ. Hãy xem để hiểu góc nhìn khi đổi cơ thể và cách một Aniimo đã thu thập hiện diện ngoài thực địa. Đừng coi đây là bảng chỉ số ẩn; video không thay thế Chi tiết Xác suất.

Nếu giao diện đại diện chưa tải trình phát, hình thu nhỏ sẽ là ảnh tĩnh YouTube tiêu chuẩn của mã video đó. Khi nhấp vào, iframe tăng cường quyền riêng tư mới được tạo. Không có mã trình phát bên thứ ba nào chạy trước cú nhấp đó, vì vậy trailer và video Twine đều dùng cùng giao diện đại diện.

Sau video, trang hữu ích tiếp theo là Bắt giữ nếu bạn vẫn cần Aniipods, hoặc Aniilog nếu muốn xem những bản ghi chính thức nào có thể Twine thành. Trang Nền tảng có thể để sau, khi bạn chọn cửa hàng. Homeland và Egg Heist đều mặc định bạn đã nắm rõ quy tắc hóa thân.

Câu hỏi thường gặp

Twine có tác dụng với Aniimo tôi chưa bắt không?

Không. Steam cho biết bạn Twine với Aniimo đã thu thập. Lần ném vào mục tiêu hoang dã vẫn dùng Aniipod, bẫy hoặc Cube. Twine chỉ bắt đầu sau khi sinh vật đã được ghi vào chỉ mục. Nếu mục tiêu không thể bị bắt, chẳng hạn Common Omega, thì không có cơ thể đã thu thập để hóa thân.

Twine có giống tiến hóa hoặc chọn Dạng Prismana không?

Không. Tiến hóa và Dạng Prismana thay đổi cơ thể đã thu thập mà bạn sở hữu. Twine là hành động hóa thân thành cơ thể đó để chiến đấu, giải đố và di chuyển. Wayfarer Hạng I có thể chọn một Aniimo Dạng Prismana làm thưởng ra mắt; lựa chọn đó vẫn phải được Twined như mọi bản ghi đã thu thập khác.

Twine có thay thế việc bắt giữ trên Idyll không?

Không. Aniimo hoang dã vẫn phải vào một Aniipod trước. Thời tiết, quần xã, hiện tượng và thời điểm vẫn quyết định sinh vật nào xuất hiện. Twine chỉ bắt đầu sau khi cơ thể đã thu thập có trong chỉ mục; từ đó, cơ thể ấy dùng để chiến đấu, giải đố, lượn, lặn và đào hang.