アニモ

リンク

リンクは、Pathfinderが収集済みのアニモになるためのシステム。SteamとPawprintのリリース書簡では、捕まえた生き物と融合し、そのアニモのスキルを戦闘、パズル、滑空、潜水、地中移動に活用すると同じように説明されている。傍らに立って指示を出す方式ではない。リンクの公式YouTube動画は、この視点と操作キャラクターの切り替えを公式に実演したもの。フィールドで覚えておくべきルールは1つ。捕獲でアニログが埋まり、リンクによってそこに記録された存在が移動能力とスキル構成になる。

捕まえた生き物そのものになる

Steamの紹介文によれば、アニモとリンクすることで、収集したあらゆるアニモに実質的になれる。この一文が設計のすべてを表している。Pathfinderは召喚獣を借りる仕組みではない。Aniipodに成功すれば、収集した身体が変身可能な形態になる。FunPlusの機能紹介もストアの説明と一致し、リンクは捕獲、アイディル探索、ホームと並ぶ主要要素として明記されており、隠し補正ではない。

Pawprintのリリースレターでも、絆を結んだ生き物の姿でアイディルを歩く説明に「なる」という同じ動詞が使われている。このページがアーカイブのナビゲーションで最初に置かれているのはそのためである。戦闘の数値、パズルの解法、移動ルートは、現在一体化しているアニモによってすべて変わる。飛行型、潜水型、地中移動型は、同じ人間の身体に付ける外見ではない。

HelionとLunaraは、Steam実績で最初の相棒として名前が挙がる。「最初の相棒」の実績条件はHelionまたはLunaraとチームを組むこと。これは、アニログの残りを集める前に新人Pathfinderを最初の2体へ導くゲーム内の案内でもある。この2体は公式図鑑にもholy、DPS、Luminの記録として掲載されている。

Official Aniimo Steam screenshot for Twine
リンクガイドに使用した公式Steamスクリーンショット。

戦闘、パズル、3つの移動アクション

ストアではリンクスキルの用途として、パズルを解く、戦闘に勝つ、難関を突破する、の3つを挙げている。さらに移動アクションとして滑空、潜水、地中移動を個別に示し、どこへでも足を運べるとしている。これらは1つの技構成として考えること。地中移動が必要なパズル、ブレイカーが必要な戦闘、滑空が必要な崖は、いずれも収集済みのどのアニモをまとっているかを問う場面である。

公開されている確率計算ページには、リンク倍率の記載が一切ない。捕獲率はAniipodの問題で、リンクは捕獲後の問題である。ルートを考える際は両者を分け、捕獲ページを開いて投げた後、このページを参考に形態を切り替えること。公式リンク動画では、カメラがトレーナーモデルの上ではなく、生き物の内側に置かれている様子を確認できる。

ほとんどのアニモは進化できるため、捕獲した時点でリンク先の形態が固定されるわけではない。進化、Prismana形態の選択、後から得るアニログバッジも、すべて同じ変身ルールに基づく。非公開のリンククールダウンやクラス制限を記載した公開ページはない。

フィールドでの手順:捕獲、記録、リンク

アイディルでの実用的な手順は、捕獲、アニログ行の確認、リンクの順。野生のアニモは、まずAniipodに入れる必要がある。固有の出現条件には引き続き環境、天候、現象、時刻が関係し、リンクでそれらを無視することはできない。ボールが閉じた後に始まる仕組みだ。

移動できない場所で詰まった場合、確認すべきはパッチでPathfinderの人間時のジャンプ高度が変わったかではなく、必要なアクションを持つ収集済み形態がどれかである。パズルで詰まった場合は、汎用の操作表示ではなく、図鑑に登録済みのアニモが持つスキルを確認すること。Steamの説明には、生き物のスキルで攻略すると明記されている。

タマゴ争奪大作戦、ホーム、空に浮かぶ大都市はいずれも、リンクを理解済みであることを前提としている。Lost Isles PVEVPでも収集済みのアニモを使う。ホームの装飾にも、ホームへ連れ帰った生き物を使う。実績一覧にあるランク制Pathfinderチャレンジも同じ名簿を参照する。リンクは、ストアが日付を載せ忘れた終盤解放要素ではなく、正式版クライアントの基本状態として扱うこと。

Helion、Lunara、そしてEmberpupがNO.001である理由

Emberpupは公式図鑑のNO.001で、Pawprintのローンチレターにも記載されています。そのため本アーカイブでは、このfire・Lumin・DPSを現行図鑑の登録基準としています。HelionとLunaraは実績で最初に提示されるアニモであり、図鑑番号の最初の2体ではありません。wikiItemIdはそれぞれ10002967と10003029で、両方の行にholy / DPS / Luminが設定されています。

ガイドに「最初のアニモから始める」と書かれている場合、この違いが重要になる。アニログで最初なのはEmberpup。Steamで最初の相棒とされるのはHelionまたはLunara。どちらも公式情報だが、答えている問いが異なる。番号付き図鑑を調べるならアニログのフィルター、変身ルールを調べるならこのページを使おう。

日本語の商品名「アニモ」とリンクの公式用語「リンク」は、公式ローカライズによるもの。ただし、英語版の現行クライアントで使われる動詞は変わらない。この英語ページでは、リンク、Pathfinder、アニログについて、米国ストア向けのSteamとwiki.aniimo.comに掲載された表記を維持している。

公式リンク動画で確認できること

アニモのYouTubeチャンネルでは、リンク専用動画が公開されている。このページに埋め込んでいるのはファン編集版ではなく、公式動画である。身体切り替え時の視点と、収集済みのアニモがフィールドに立つ様子を確認できる。ただし、隠しステータス表として扱ってはならない。確率詳細の代わりにはならない。

プレイヤーをまだ読み込んでいない場合、外枠にはその動画ID用の標準YouTubeサムネイルが表示される。クリックするとプライバシー強化iframeが生成される。それまでは外部プレイヤーのスクリプトが実行されないため、トレーラーとリンク動画の両方で同じ読み込み用外枠を使用している。

動画の次に確認するとよいのは、まだAniipodが必要なら捕獲、リンク先として存在する公式記録を見たいならアニログ。ストアを選ぶ段階になるまでプラットフォームは後回しでよい。ホームとタマゴ争奪大作戦は、変身ルールをすでに利用できることを前提としている。

よくある質問

まだ捕獲していないアニモにもリンクは使えますか?

使えない。Steamには、収集したアニモとリンクすると記載されている。野生個体への投擲には、引き続きAniipod、罠、Cubeを使う。リンクは捕獲済みの個体が図鑑に登録された後に始まる。Common Omegaのように捕獲不能な対象には、その姿になるための収集済みの身体が存在しない。

リンクは進化やPrismana Formの選択と同じですか?

違う。進化とPrismana Formは、所有する収集済みの身体を変える。リンクは、その身体になって戦闘、パズル、移動を行うこと。Grade I Wayfarerはリリース報酬としてPrismana Formのアニモを1つ選べるが、その形態もほかの収集済み記録と同様にリンクする必要がある。

アイディルでの捕獲はリンクに置き換わりますか?

置き換わらない。野生のアニモは、まずAniipodに入れる必要がある。出現する生き物は引き続き天候、バイオーム、現象、時刻に左右される。リンクは収集済みの身体が図鑑に登録された後に始まり、その身体で戦闘、パズル、滑空、潜水、地中移動を行う。