アニモ

リンク

リンクは、Pathfinderを収集済みのアニモとして使えるようにするシステムである。SteamとPawprintのリリースレターは、どちらも同じ仕組みを説明している。捕獲済みの生き物と一体化し、離れた所から指示を出すのではなく、そのアニモのスキルを戦闘、パズル、滑空、潜水、地中移動に使う。リンクの公式YouTube動画では、その視点と身体の切り替えを公式自ら実演している。フィールドで覚えるルールを1つに絞るなら、捕獲でAniilogが埋まり、リンクによってそこに載った生き物が移動手段や技構成になる、という点である。

捕まえた生き物そのものになる

Steamの紹介文によれば、アニモとリンクすることで、収集したあらゆるアニモに実質的になれる。この一文が設計のすべてを表している。Pathfinderは召喚獣を借りる仕組みではない。Aniipodに成功すれば、収集した身体が変身可能な形態になる。FunPlusの機能紹介もストアの説明と一致し、リンクは捕獲、アイディル探索、ホームと並ぶ主要要素として明記されており、隠し補正ではない。

Pawprintのリリースレターでも、絆を結んだ生き物の姿でアイディルを歩く説明に「なる」という同じ動詞が使われている。このページがアーカイブのナビゲーションで最初に置かれているのはそのためである。戦闘の数値、パズルの解法、移動ルートは、現在一体化しているアニモによってすべて変わる。飛行型、潜水型、地中移動型は、同じ人間の身体に付ける外見ではない。

HelionとLunaraは、Steamの実績で最初に名前が挙がる仲間です。「最初の仲間」実績ではHelionまたはLunaraとチームを組む必要があり、残りのAniilogに出会う前の新米Pathfinderに、最初の2体を示すゲーム内の導線となっています。この2体は現在も公式図鑑にholy・DPS・Luminの記録として掲載されています。

Official Aniimo Steam screenshot for Twine
リンクガイドに使用した公式Steamスクリーンショット。

戦闘、パズル、3つの移動アクション

ストアではリンクスキルの用途として、パズルを解く、戦闘に勝つ、難関を突破する、の3つを挙げている。さらに移動アクションとして滑空、潜水、地中移動を個別に示し、どこへでも足を運べるとしている。これらは1つの技構成として考えること。地中移動が必要なパズル、ブレイカーが必要な戦闘、滑空が必要な崖は、いずれも収集済みのどのアニモをまとっているかを問う場面である。

公開されている確率計算ページには、リンク倍率の記載が一切ない。捕獲率はAniipodの問題で、リンクは捕獲後の問題である。ルートを考える際は両者を分け、捕獲ページを開いて投げた後、このページを参考に形態を切り替えること。公式リンク動画では、カメラがトレーナーモデルの上ではなく、生き物の内側に置かれている様子を確認できる。

大半のアニモは進化できるため、捕獲した時点でリンク先の形態が固定されるわけではない。進化、Prismana Formの選択、後から得るAniilogバッジも、すべて同じ「その姿になる」ルールに重なる。隠しリンククールダウンやクラス制限を公表したページはない。

フィールドでの手順:捕獲、記録、リンク

アイディルでの実用的な手順は、捕獲し、Aniilogの項目を確認してからリンクすること。野生のアニモは、まずAniipodに入れる必要がある。固有個体の出現条件には、引き続き環境、天候、現象、時間帯が関係する。リンクはこれらの条件に代わるものではなく、ボールが閉じた後に始まる。

移動できない場所で詰まった場合、確認すべきはパッチでPathfinderの人間時のジャンプ高度が変わったかではなく、必要なアクションを持つ収集済み形態がどれかである。パズルで詰まった場合は、汎用の操作表示ではなく、図鑑に登録済みのアニモが持つスキルを確認すること。Steamの説明には、生き物のスキルで攻略すると明記されている。

タマゴ争奪大作戦、ホーム、空に浮かぶ大都市はいずれも、リンクを理解済みであることを前提としている。Lost Isles PVEVPでも収集済みのアニモを使う。ホームの装飾にも、ホームへ連れ帰った生き物を使う。実績一覧にあるランク制Pathfinderチャレンジも同じ名簿を参照する。リンクは、ストアが日付を載せ忘れた終盤解放要素ではなく、正式版クライアントの基本状態として扱うこと。

Helion、Lunara、そしてEmberpupがNO.001である理由

Emberpupは公式図鑑のNO.001で、Pawprintのローンチレターにも記載されています。そのため本アーカイブでは、このfire・Lumin・DPSを現行図鑑の登録基準としています。HelionとLunaraは実績で最初に提示されるアニモであり、図鑑番号の最初の2体ではありません。wikiItemIdはそれぞれ10002967と10003029で、両方の行にholy / DPS / Luminが設定されています。

ガイドに「最初のアニモから始める」と書かれている場合、この違いが重要になる。Aniilogで最初なのはEmberpup。SteamのFirst CompanionはHelionまたはLunaraである。どちらも公式情報だが、答えている問いが異なる。番号順の一覧が必要ならAniilogフィルターを、一体化のルールを知りたいならこのページを使うこと。

日本語での製品名アニモと、リンクの公式用語「リンク」は、公式のローカライズである。英語版クライアントで使われる動詞が変わるわけではない。この英語版ページでは、米国ストア向けにSteamとwiki.aniimo.comで表記されている形のまま、リンク、Pathfinder、Aniilogを使用している。

公式リンク動画で確認できること

アニモのYouTubeチャンネルでは、リンク専用動画が公開されている。このページに埋め込んでいるのはファン編集版ではなく、公式動画である。身体切り替え時の視点と、収集済みのアニモがフィールドに立つ様子を確認できる。ただし、隠しステータス表として扱ってはならない。確率詳細の代わりにはならない。

プレイヤーをまだ読み込んでいない場合、外枠にはその動画ID用の標準YouTubeサムネイルが表示される。クリックするとプライバシー強化iframeが生成される。それまでは外部プレイヤーのスクリプトが実行されないため、トレーラーとリンク動画の両方で同じ読み込み用外枠を使用している。

動画の次は、まだAniipod各種が必要なら捕獲ページ、リンク先としてどの公式記録が存在するか確認したいならAniilogが役立つ。ストアを選ぶ段階になるまで、プラットフォームページは後回しでよい。ホームとタマゴ争奪大作戦は、「その姿になる」ルールをすでに理解していることを前提としている。

よくある質問

まだ捕獲していないアニモにもリンクは使えますか?

使えない。Steamには、収集したアニモとリンクすると記載されている。野生個体への投擲には、引き続きAniipod、罠、Cubeを使う。リンクは捕獲済みの個体が図鑑に登録された後に始まる。Common Omegaのように捕獲不能な対象には、その姿になるための収集済みの身体が存在しない。

リンクは進化やPrismana Formの選択と同じですか?

違う。進化とPrismana Formは、所有する収集済みの身体を変える。リンクは、その身体になって戦闘、パズル、移動を行うこと。Grade I Wayfarerはリリース報酬としてPrismana Formのアニモを1つ選べるが、その形態もほかの収集済み記録と同様にリンクする必要がある。

アイディルでの捕獲はリンクに置き換わりますか?

置き換わらない。野生のアニモは、まずAniipodに入れる必要がある。出現する生き物は引き続き天候、バイオーム、現象、時刻に左右される。リンクは収集済みの身体が図鑑に登録された後に始まり、その身体で戦闘、パズル、滑空、潜水、地中移動を行う。