Twine: стань істотою · Злиття
Twine — система, що дає змогу Pathfinder стати зібраним Aniimo. Steam і релізний лист Pawprint описують її однаково: ви зливаєтеся з уже спійманою істотою, а потім застосовуєте вміння цього Aniimo у боях, головоломках, польотах, пірнанні та ритті замість того, щоб стояти осторонь і віддавати накази. Офіційне відео YouTube на Twine безпосередньо демонструє зміну камери й тіла. Запам’ятайте головне правило гри: ловля заповнює Анілог, а Twine перетворює ці записи на ваші способи пересування та набір умінь.
Станьте істотою, яку вже спіймали
В описі Steam сказано, що ви можете виконати Twine із Aniimo і фактично стати будь-яким зібраним Aniimo. У цьому й полягає весь задум. Pathfinder не орендує прикликану істоту. Після успішного Aniipod зібране тіло стає формою, яку можна прийняти. Опис функцій FunPlus відповідає сторінці магазину: Twine згадується поряд із ловлею, дослідженням Idyll і Homeland як окрема основа гри, а не прихований модифікатор.
У листі Pawprint про реліз знову вжито те саме дієслово — «стати», коли йдеться про подорожі Idyll в образі істот, із якими ви встановили зв’язок. Саме тому ця сторінка стоїть першою в навігації архіву. Бойові показники, розв’язання головоломок і маршрути пересування залежать від поточного Aniimo, чиє тіло ви займаєте. Літун, нирець і землекоп — не косметичні образи одного людського тіла.
Helion і Lunara — перші супутники, названі в досягненнях Steam. Для досягнення «Перший супутник» потрібно об’єднатися з Helion або Lunara: так чинна версія спрямовує нових Pathfinder до стартової пари перед рештою Анілогу. В офіційному покажчику обидва й досі зазначені як записи святих Lumin ролі шкоди.

Бої, головоломки й три способи пересування
У магазині навичкам Twine відведено три завдання: розв’язувати головоломки, перемагати в боях і долати випробування. Способи пересування названо окремо: планерування, пірнання й риття, завдяки яким нібито можна дістатися будь-куди. Сприймайте все це як єдиний набір умінь. Головоломка, де треба прокопатися, бій, де потрібен руйнівник, і урвище, яке слід перелетіти, — це запитання про те, якого зібраного Aniimo ви зараз носите.
У відкритому доступі на сторінці формул для Twine не вказано жодного множника. Імовірність упіймання стосується Aniipod, а Twine — того, що відбувається після ловлі. Не змішуйте їх під час планування маршруту: кидайте, відкривши сторінку ловлі, а потім змінюйте форму з огляду на цю сторінку. Офіційне відео Twine корисне тим, що показує камеру всередині істоти, а не над моделлю тренера.
Більшість Aniimo можуть еволюціонувати, тож форма, у яку ви Twine, не фіксується в момент упіймання. Еволюція, вибір форми Prismana і пізніші значки Анілогу спираються на те саме правило перетворення. Жодна відкрита сторінка не згадує приховане відновлення Twine чи обмеження за класом.
Порядок дій у світі: спіймати, записати, потім Twine
Практичний порядок дій у Idyll: упіймайте істоту, перевірте її рядок в Анілозі, а тоді Twine. Дикі Aniimo спочатку все одно мають потрапити в Aniipod. Поява унікальних істот і далі залежить від місцевості, погоди, явищ і часу доби. Twine не скасовує цих умов, а починається після закриття кулі.
Якщо не вдається подолати перешкоду, запитайте, яка зібрана форма має потрібний спосіб пересування, а не чи змінилася після оновлення висота стрибка людського персонажа Pathfinder. Якщо не розв’язується головоломка, перевірте навички Aniimo, уже наявних у покажчику, замість шукати універсальну підказку взаємодії. В описі Steam прямо сказано, що цю роботу виконують навички істоти.
Egg Heist, Homeland і ширяючий у небі мегаполіс передбачають, що ви вже розумієте Twine. У PVEVP на Загублених островах так само використовуються зібрані Aniimo. Для облаштування Homeland потрібні істоти, яких ви приводите додому. Рейтингові випробування Pathfinder зі списку досягнень використовують той самий склад. Вважайте Twine базовим станом актуального клієнта, а не пізнім розблокуванням, дату якого магазини забули вказати.
Helion, Lunara і чому Emberpup має номер NO.001
Emberpup має номер NO.001 в офіційному покажчику та згадується в листі Pawprint про реліз, тому архів вважає цього вогняного DPS Lumin початковою позицією актуального каталогу. Helion і Lunara — стартові істоти з досягнення, а не перші два номери покажчика. Їхні значення wikiItemId — 10002967 і 10003029; в обох рядках зазначено святий / DPS / Lumin.
Ця різниця важлива, коли посібник радить «почати з першого Aniimo». Перший в Анілозі — Emberpup. Перший супутник у Steam — Helion або Lunara. Обидва твердження офіційні, але відповідають на різні запитання. Для нумерованого каталогу використовуйте фільтр Анілогу, а для правила перетворення — цю сторінку.
Японська назва продукту アニモ й офіційний термін リンク для Twine — офіційні локалізації. Вони не змінюють дієслів англомовного чинного клієнта. Ця англомовна сторінка зберігає Twine, Pathfinder та Анілог у формах, які Steam і wiki.aniimo.com використовують для крамниці США.
Для чого потрібне офіційне відео Twine
Канал YouTube на Aniimo опублікував окреме відео про Twine. На цій сторінці вбудовано офіційний ролик, а не фанатський монтаж. Він показує камеру під час зміни тіла й те, як зібраний Aniimo перебуває у світі. Не сприймайте відео як приховану таблицю характеристик: воно не замінює відомості про ймовірності.
Якщо заглушка ще не завантажила програвач, вона показує стандартний кадр YouTube для цього ідентифікатора відео. Після натискання створюється iframe із посиленим захистом приватності. До цього жоден сторонній скрипт програвача не запускається, тому трейлер і ролик Twine використовують однакову заглушку.
Після відео відкрийте «Ловлю», якщо вам іще потрібні Aniipod, або Анілог, щоб побачити офіційні записи істот, у яких можна Twine. «Платформи» знадобляться лише під час вибору крамниці. Homeland і Egg Heist виходять із того, що правило перетворення вам уже відоме.
Часті запитання
Чи працює Twine з Aniimo, якого я ще не спіймав?
Ні. У Steam сказано, що ви виконуєте Twine із зібраними Aniimo. Для кидка в дику істоту все одно потрібен Aniipod, пастка або Cube. Twine починається лише після додавання здобичі до покажчика. Якщо ціль неможливо впіймати, як-от звичайного Omega, немає зібраного тіла, яким можна стати.
Чи Twine — це те саме, що еволюція або вибір форми Prismana?
Ні. Еволюція та форма Prismana змінюють те, яке зібране тіло ви маєте. Twine — це перетворення на нього для боїв, головоломок і пересування. Мандрівник рангу I може вибрати одну форму Prismana Aniimo як стартову нагороду; після вибору до неї все одно потрібно застосувати Twine, як і до будь-якого іншого зібраного запису.
Чи замінює Twine ловлю в Idyll?
Ні. Дикі Aniimo спершу все одно потрапляють у Aniipod. Погода, біом, явища й час доби й надалі визначають, які істоти з’являються. Twine починається після додавання зібраного тіла до покажчика; далі воно бере участь у боях, розв’язує головоломки, планерує, пірнає та риє.