Aniimo

Twine: стань істотою

Twine — це система, завдяки якій Pathfinder стає зібраним Aniimo. Steam і лист Pawprint про реліз описують її однаково: ви зливаєтеся з уже спійманою істотою, а потім використовуєте навички цього Aniimo у боях, головоломках, планеруванні, пірнанні та ритті, замість стояти осторонь і віддавати накази. Офіційне відео YouTube на Twine безпосередньо від розробників показує цю зміну камери й тіла. Якщо запам’ятати лише одне практичне правило: ловля наповнює Aniilog, а через Twine записи звідти стають вашим способом пересування й набором умінь.

Станьте істотою, яку вже спіймали

В описі Steam сказано, що ви можете виконати Twine із Aniimo і фактично стати будь-яким зібраним Aniimo. У цьому й полягає весь задум. Pathfinder не орендує прикликану істоту. Після успішного Aniipod зібране тіло стає формою, яку можна прийняти. Опис функцій FunPlus відповідає сторінці магазину: Twine згадується поряд із ловлею, дослідженням Idyll і Homeland як окрема основа гри, а не прихований модифікатор.

У листі Pawprint про реліз знову вжито те саме дієслово — «стати», коли йдеться про подорожі Idyll в образі істот, із якими ви встановили зв’язок. Саме тому ця сторінка стоїть першою в навігації архіву. Бойові показники, розв’язання головоломок і маршрути пересування залежать від поточного Aniimo, чиє тіло ви займаєте. Літун, нирець і землекоп — не косметичні образи одного людського тіла.

Helion і Lunara — перші компаньйони, названі в досягненнях Steam. Для досягнення «Перший компаньйон» потрібно об’єднатися з Helion або Lunara: так актуальна гра спрямовує нових слідопитів до початкової пари ще до решти Aniilog. В офіційному покажчику обидва досі значаться як записи Lumin святого DPS.

Official Aniimo Steam screenshot for Twine
Офіційний знімок екрана Steam, використаний у посібнику з Twine.

Бої, головоломки й три способи пересування

У магазині навичкам Twine відведено три завдання: розв’язувати головоломки, перемагати в боях і долати випробування. Способи пересування названо окремо: планерування, пірнання й риття, завдяки яким нібито можна дістатися будь-куди. Сприймайте все це як єдиний набір умінь. Головоломка, де треба прокопатися, бій, де потрібен руйнівник, і урвище, яке слід перелетіти, — це запитання про те, якого зібраного Aniimo ви зараз носите.

У відкритому доступі на сторінці формул для Twine не вказано жодного множника. Імовірність упіймання стосується Aniipod, а Twine — того, що відбувається після ловлі. Не змішуйте їх під час планування маршруту: кидайте, відкривши сторінку ловлі, а потім змінюйте форму з огляду на цю сторінку. Офіційне відео Twine корисне тим, що показує камеру всередині істоти, а не над моделлю тренера.

Більшість Aniimo можуть еволюціонувати, тому форма, у яку ви виконуєте Twine, не залишається незмінною від моменту ловлі. Еволюція, вибір форми Prismana і пізніші значки Aniilog доповнюють те саме правило перетворення. На жодній публічній сторінці не вказано прихованої перезарядки Twine чи класового обмеження.

Порядок дій у світі: спіймати, записати, потім Twine

Практичний порядок дій у Idyll: спіймайте, перевірте рядок Aniilog, а потім виконайте Twine. Дикі Aniimo спершу все одно мають потрапити в Aniipod. Поява унікальних істот і далі залежить від довкілля, погоди, явищ і часу доби. Twine не скасовує цих умов, а починається після закриття кулі.

Якщо не вдається подолати перешкоду, запитайте, яка зібрана форма має потрібний спосіб пересування, а не чи змінилася після оновлення висота стрибка людського персонажа Pathfinder. Якщо не розв’язується головоломка, перевірте навички Aniimo, уже наявних у покажчику, замість шукати універсальну підказку взаємодії. В описі Steam прямо сказано, що цю роботу виконують навички істоти.

Egg Heist, Homeland і ширяючий у небі мегаполіс передбачають, що ви вже розумієте Twine. У PVEVP на Загублених островах так само використовуються зібрані Aniimo. Для облаштування Homeland потрібні істоти, яких ви приводите додому. Рейтингові випробування Pathfinder зі списку досягнень використовують той самий склад. Вважайте Twine базовим станом актуального клієнта, а не пізнім розблокуванням, дату якого магазини забули вказати.

Helion, Lunara і чому Emberpup має номер NO.001

Emberpup має номер NO.001 в офіційному покажчику та згадується в листі Pawprint про реліз, тому архів вважає цього вогняного DPS Lumin початковою позицією актуального каталогу. Helion і Lunara — стартові істоти з досягнення, а не перші два номери покажчика. Їхні значення wikiItemId — 10002967 і 10003029; в обох рядках зазначено святий / DPS / Lumin.

Ця відмінність важлива, коли посібник радить «почати з першого Aniimo». Першим у Aniilog є Emberpup. Перший компаньйон у Steam — Helion або Lunara. Обидва твердження офіційні, але відповідають на різні запитання. Для нумерованого переліку скористайтеся фільтром Aniilog, а для правила перетворення — цією сторінкою.

Японська назва продукту アニモ й офіційний термін リンク для Twine — локалізації від розробників. Вони не змінюють дієслів англомовного актуального клієнта. На цій англомовній сторінці Twine, Pathfinder і Aniilog подано у формах, які використовують Steam та wiki.aniimo.com для магазину США.

Для чого потрібне офіційне відео Twine

Канал YouTube на Aniimo опублікував окреме відео про Twine. На цій сторінці вбудовано офіційний ролик, а не фанатський монтаж. Він показує камеру під час зміни тіла й те, як зібраний Aniimo перебуває у світі. Не сприймайте відео як приховану таблицю характеристик: воно не замінює відомості про ймовірності.

Якщо заглушка ще не завантажила програвач, вона показує стандартний кадр YouTube для цього ідентифікатора відео. Після натискання створюється iframe із посиленим захистом приватності. До цього жоден сторонній скрипт програвача не запускається, тому трейлер і ролик Twine використовують однакову заглушку.

Після відео варто перейти до сторінки ловлі, якщо вам іще потрібні Aniipod, або до Aniilog, щоб переглянути офіційні записи, у які можна виконати Twine. Платформи знадобляться вже під час вибору магазину. Homeland і Egg Heist передбачають, що ви вже опанували правило перетворення.

Часті запитання

Чи працює Twine з Aniimo, якого я ще не спіймав?

Ні. У Steam сказано, що ви виконуєте Twine із зібраними Aniimo. Для кидка в дику істоту все одно потрібен Aniipod, пастка або Cube. Twine починається лише після додавання здобичі до покажчика. Якщо ціль неможливо впіймати, як-от звичайного Omega, немає зібраного тіла, яким можна стати.

Чи Twine — це те саме, що еволюція або вибір форми Prismana?

Ні. Еволюція та форма Prismana змінюють те, яке зібране тіло ви маєте. Twine — це перетворення на нього для боїв, головоломок і пересування. Мандрівник рангу I може вибрати одну форму Prismana Aniimo як стартову нагороду; після вибору до неї все одно потрібно застосувати Twine, як і до будь-якого іншого зібраного запису.

Чи замінює Twine ловлю в Idyll?

Ні. Дикі Aniimo спершу все одно потрапляють у Aniipod. Погода, біом, явища й час доби й надалі визначають, які істоти з’являються. Twine починається після додавання зібраного тіла до покажчика; далі воно бере участь у боях, розв’язує головоломки, планерує, пірнає та риє.