Aniipods
Aniimo liar ditangkap dengan Aniipods. Tentukan konteks, keadaan target, peluang dasar, dan jenis Aniipod.
Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier
Lemparan Aniipod standar juga menjalankan dua pemeriksaan akar kuadrat. Di luar pertempuran, dalam pertempuran, dan target yang dikalahkan masing-masing menambahkan pengali tersendiri di atas perkalian inti tersebut.
- Di luar pertempuranFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status MultiplierDua pemeriksaan akar kuadrat berlaku pada lemparan standar.
- Dalam pertempuranFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status MultiplierDua pemeriksaan akar kuadrat berlaku pada lemparan standar.
- Target dikalahkanFinal Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status MultiplierAlpha Umum bernilai 0% saat masih hidup dan 6% setelah dikalahkan. Omega Umum tidak dapat ditangkap.
Aniipod
| Jenis Aniipod | Pengali | Catatan |
|---|---|---|
| Aniipod | 1 | Lemparan standar; dua pemeriksaan akar kuadrat. |
| Aniipod Pro | 1.5 | Pengali Pro. |
| Aniipod Hyper | 2 | Hyper, Trace, dan Mega sama-sama bernilai x2. |
| Aniipod Ultra | Terjamin | Keberhasilan terjamin dengan Sparkling Cube. |
| Tumbler | 2 | x6 pada target Gelora Liar; tanpa bonus serangan dari belakang. |
| Sparkling Cube | Terjamin | Juga mengundi Gaya Berkilau 99/1 Umum/Menyilaukan saat menangkap makhluk liar. |
Rentang peluang dasar dan selisih level
Rincian Probabilitas menerbitkan rentang Area Standar sebesar 56%, 42%, dan 28%. Persentase tersebut adalah Peluang Dasar yang dimasukkan ke lembar hitung di bawah, kecuali targetmu adalah Alpha yang telah dikalahkan. Angka itu bukan tingkat tangkap yang disalin dari wiki lain. Jika kamu berada di Area Standar dan halaman mencantumkan tingkat 1, mulai dari 56%, lalu kalikan.
Selisih Level sama dengan Level Aniimo dikurangi Level Karakter. Selisih plus 10 menggunakan x1. Plus 15 menggunakan x0.1. Jika level Pathfinder milikmu sudah lebih tinggi daripada target, halaman menyatakan tidak ada bonus. Tabel ini hanya memberi penalti satu arah, bukan hadiah karena levelmu terlalu tinggi.
Lembar hitung di halaman ini mengalikan angka yang kamu masukkan dengan Aniipod pilihanmu. Aturan Alpha dan Omega yang diterbitkan juga diterapkan. HP, serangan dari belakang, dan status khusus tetap tercantum sebagai pengali di Rincian Probabilitas, tetapi tanpa tabel angka publik.

Alpha, Omega, Ultra, dan Kubus
Alpha Umum tidak dapat ditangkap selagi hidup. Setelah dikalahkan, peluang dasar yang diterbitkan adalah 6%, lalu pengali Aniipod dan status khusus diterapkan. Omega Umum sama sekali tidak dapat ditangkap. Kalkulator menampilkan kedua batasan ini agar lemparan terhadap Omega tidak dilaporkan sebagai persentase biasa.
Keberhasilan Aniipod Ultra terjamin, dan Rincian Probabilitas mengelompokkan Sparkling Cube dengan keberhasilan terjamin tersebut. Kubus juga mengundi Gaya Berkilau dengan rasio 99/1 Umum/Menyilaukan saat menangkap makhluk liar. Jangan masukkan peluang dasar untuk Ultra atau Kubus dengan harapan mendapat hasil perkalian parsial. Hasil resminya adalah berhasil.
Tumbler adalah pengecualian yang mematahkan penjelasan sederhana x2. Nilainya x2 dalam kondisi biasa dan x6 terhadap target Gelora Liar, serta tidak menerima bonus serangan dari belakang. Saat menyiapkan serangan dari belakang, Aniipod kelas Hyper x2 dan Tumbler tidak dapat saling menggantikan meski keduanya tercatat sebagai 2 dalam perhitungan.
Di luar pertempuran, dalam pertempuran, dan setelah pingsan
Di luar pertempuran mempertahankan Pengali Serangan dari Belakang dan menghapus Pengali HP. Dalam pertempuran mempertahankan Pengali HP dan menghapus Pengali Serangan dari Belakang. Keduanya mempertahankan Pengali Level dan Pengali Status Khusus. Saat target dikalahkan, rumusnya menjadi Peluang Dasar Setelah Dikalahkan dikali Aniipod dikali Status Khusus. Ketiga kondisi itulah yang membuat folio ini menampilkan tiga rumus, bukan satu, untuk permainan langsung.
Rumus intinya tetap Peluang Dasar dikali Pengali Aniipod. Selebihnya adalah faktor tambahan bernama dari Rincian Probabilitas. Saat memakai lembar hitung, pilih konteks terlebih dahulu agar aturan Alpha yang masih hidup dan aturan peluang dasar setelah dikalahkan diterapkan pada cabang yang tepat.
Aniimo Berkilau dan Aniimo Prismana adalah topik pencapaian dan hadiah, bukan kolom peluang tangkap tambahan. Bercahaya bak Pelangi mengharuskanmu menyaksikan Aliran Prismana. Kelap-Kelip, Bintang Kecil mengharuskanmu menemukan Aniimo Berkilau. Keduanya tidak menerbitkan Aniipod baru. Gunakan Kubus jika kamu mengejar Gaya Berkilau saat melempar ke target liar.
Angka pengasuhan Prismana di samping lemparan
Rincian Probabilitas juga menerbitkan nilai pengasuhan Prismana: Aliran Esensi Urat 3%, Energi Prismatik 480, dan jaminan 10500. Angka tersebut bukan pengali Aniipod. Semuanya berada di halaman resmi yang sama karena klien aktif memperlakukan Prismana sebagai jalur langka tersendiri, bukan karena angka itu mengubah lemparan terhadap target liar.
Pengembara Tingkat I dapat memilih satu Aniimo Bentuk Prismana sebagai hadiah peluncuran. Pilihan tersebut menjadi tubuh yang telah dikoleksi, lalu Twine berlaku seperti biasa. Jangan campurkan penghitung jaminan dengan hasil perkalian Aniipod. Jika membutuhkan daftar hadiah, buka Hadiah peluncuran. Jika membutuhkan lemparannya, tetap gunakan folio penangkapan ini.
Video penangkapan resmi adalah demonstrasi langsung dari pihak pengembang mengenai waktu penggunaan Aniipod di lapangan. Tonton untuk melihat animasi lemparan dan penempatan perangkap. Video itu tidak menggantikan perhitungan. Setelah selesai, gunakan lembar hitung dengan rentang dasar nyata dari Area Standar, bukan tebakan 50.
Perlengkapan yang perlu dibawa sebelum melempar
Bawa Aniipod standar untuk kegiatan biasa di Area Standar dengan nilai 56/42/28. Bawa Pro jika sanggup membayar 1.5. Bawa kelas Hyper x2 jika target sepadan dengan persediaanmu, dan ingat bahwa Trace serta Mega juga bernilai 2. Simpan Ultra dan Kubus untuk lemparan yang tidak boleh gagal, termasuk undian Gaya Berkilau.
Simpan Tumbler untuk target Gelora Liar jika menginginkan x6. Jangan berharap Tumbler tersebut juga mendapat bonus serangan dari belakang. Jika targetnya Alpha Umum, rencanakan untuk membuatnya pingsan terlebih dahulu; peluang dasarnya saat masih berdiri adalah 0%. Jika targetnya Omega Umum, tinggalkan saja. Keterangan resminya menyatakan bahwa target itu tidak dapat ditangkap.
Penangkapan juga bergantung pada cuaca. Aniimo unik muncul berdasarkan lingkungan, cuaca, fenomena, dan waktu. Aniipod tidak memunculkan target tersebut. Jelajahi wilayah Idyll yang disebutkan, lalu lempar. Halaman Idyll mencantumkan nama wilayah yang diterbitkan; Penangkapan membahas lemparan setelah target muncul di layar.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa saja yang sebenarnya dikalikan oleh lembar hitung?
Lembar tersebut mengalikan peluang dasar yang kamu masukkan dengan pengali Aniipod pilihanmu, lalu menerapkan aturan Alpha dan Omega yang diterbitkan. Ultra dan Sparkling Cube memberikan hasil terjamin. Alpha yang masih hidup menghasilkan 0%. Alpha yang dikalahkan menggunakan 6% sebagai peluang dasar setelah dikalahkan. Omega menghasilkan keterangan bahwa target tidak dapat ditangkap. Tabel HP, serangan dari belakang, dan status khusus disebutkan dalam Rincian Probabilitas, tetapi tidak memiliki tabel angka publik, jadi lembar hitung tidak menetapkan angka bagi pengali tambahan tersebut.
Apakah Aniipod Hyper berbeda dari Trace atau Mega?
Dalam daftar pengali resmi, ketiganya sama-sama bernilai x2. Namanya merujuk pada item berbeda di tas, dan video penangkapan serta daftar item tetap mencantumkan ketiganya, tetapi hasil perkalian tangkapnya memakai nilai 2 yang sama. Tumbler adalah item x2 yang tidak termasuk kelompok itu karena Gelora Liar menaikkan nilainya menjadi x6 dan serangan dari belakang tidak berlaku.
Dari mana asal rentang persentase 56, 42, dan 28?
Probability Details menerbitkan tingkatan Standard Area tersebut sebagai Base Chance. Masukkan rentang yang sesuai dengan area tempatmu berdiri, lalu pilih sebuah Aniipod. Lembar hitung akan mengalikan rentang itu dengan Aniipod, lalu menerapkan aturan Alpha dan Omega yang dipublikasikan.