Twine: กลายเป็นสิ่งมีชีวิต · ผสานร่าง
Twine คือระบบที่ทำให้ Pathfinder กลายเป็น Aniimo ที่สะสมแล้ว ทั้ง Steam และจดหมายเปิดเกมจาก Pawprint อธิบายไว้ตรงกันว่า คุณจะผสานร่างกับสิ่งมีชีวิตที่จับไว้ แล้วใช้สกิลของ Aniimo ตัวนั้นเพื่อต่อสู้ แก้ปริศนา ร่อน ดำน้ำ และขุดดิน แทนการยืนออกคำสั่งอยู่ข้างสนาม วิดีโอ YouTube ทางการบน Twine คือการสาธิตมุมกล้องและการสลับร่างจากผู้สร้างโดยตรง หากจะจำกฎภาคสนามเพียงข้อเดียว ให้จำว่า การจับจะเติมแอนิล็อก และ Twine คือวิธีเปลี่ยนข้อมูลในหน้าเหล่านั้นให้เป็นการเคลื่อนที่และชุดสกิลของคุณ
กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่คุณจับไว้แล้ว
ข้อความแนะนำของ Steam ระบุว่าคุณสามารถ Twine กับ Aniimo และกลายเป็น Aniimo ตัวใดก็ได้ที่สะสมไว้ นั่นคือหัวใจของระบบทั้งหมด Pathfinder ไม่ได้เช่าสิ่งอัญเชิญมาใช้ เมื่อ Aniipod สำเร็จ ร่างที่สะสมไว้จะเป็นรูปแบบที่คุณเข้าไปสวมร่างได้ คำอธิบายฟีเจอร์ของ FunPlus ตรงกับหน้าร้าน โดยระบุ Twine ควบคู่กับการจับ, การสำรวจ Idyll และ Homeland ในฐานะระบบหลักที่มีชื่อชัดเจน ไม่ใช่ตัวปรับแต่งที่ซ่อนอยู่
จดหมายเปิดตัวของ Pawprint ใช้คำกริยาเดียวกันว่า “กลายเป็น” เมื่อกล่าวถึงการเดินทางใน Idyll ด้วยร่างของสิ่งมีชีวิตที่คุณผูกสัมพันธ์ไว้ หน้านี้จึงอยู่ลำดับแรกในเมนูคลังข้อมูล ค่าการต่อสู้ วิธีแก้ปริศนา และเส้นทางเดินทางล้วนเปลี่ยนไปตาม Aniimo ที่คุณกำลังสวมร่าง ตัวบิน ตัวดำน้ำ และตัวขุดโพรงไม่ใช่เพียงของตกแต่งบนร่างมนุษย์เดียวกัน
Helion และ Lunara คือคู่หูชุดแรกที่มีชื่อในความสำเร็จ Steam ความสำเร็จเพื่อนคู่หูตัวแรกกำหนดให้คุณจับทีมกับ Helion หรือ Lunara ซึ่งเป็นวิธีที่เกมจริงใช้ชี้นำ Pathfinder มือใหม่ไปยังคู่เริ่มต้นก่อนพบสมาชิกที่เหลือในแอนิล็อก ทั้งสองตัวยังคงปรากฏในดัชนีทางการเป็นระเบียน holy DPS Lumin

การต่อสู้ ปริศนา และการเดินทางสามรูปแบบ
หน้าร้านระบุหน้าที่ของทักษะ Twine ไว้สามอย่าง ได้แก่ แก้ปริศนา ชนะการต่อสู้ และฝ่าฟันอุปสรรค จากนั้นจึงแยกรูปแบบการเดินทางเป็นการร่อน ดำน้ำ และขุดโพรง พร้อมระบุว่าคุณไปเหยียบย่างได้ทุกแห่ง ให้มองทั้งหมดเป็นชุดความสามารถเดียวกัน ปริศนาที่ต้องขุดโพรง ศึกที่ต้องใช้ตัวทำลาย และหน้าผาที่ต้องร่อน ล้วนกำลังถามว่าคุณสวมร่าง Aniimo ที่สะสมไว้ตัวใด
หน้าสูตรสาธารณะไม่ได้กำหนดตัวคูณ Twine ใด ๆ โอกาสจับเป็นเรื่องของ Aniipod ส่วน Twine เป็นเรื่องหลังจับสำเร็จ ควรแยกทั้งสองระบบเมื่อวางเส้นทาง: เปิดหน้าการจับไว้ตอนขว้าง แล้วค่อยสลับร่างโดยอ้างอิงหน้านี้ วิดีโอ Twine ทางการมีประโยชน์ตรงที่แสดงมุมกล้องจากภายในร่างสิ่งมีชีวิต แทนการวางกล้องเหนือโมเดลผู้ฝึก
Aniimo ส่วนใหญ่วิวัฒนาการได้ หมายความว่าร่างที่คุณ Twine เข้าไปจะไม่ได้หยุดนิ่งอยู่ ณ ตอนที่จับ วิวัฒนาการ ตัวเลือกร่าง Prismana และตราแอนิล็อกที่จะได้รับภายหลัง ล้วนต่อยอดจากกฎการกลายเป็นแบบเดียวกัน ไม่มีหน้าสาธารณะใดเผยคูลดาวน์ลับของ Twine หรือข้อจำกัดคลาส
ลำดับในภาคสนาม: จับ บันทึก แล้วจึง Twine
ลำดับที่ใช้งานได้จริงบน Idyll คือจับ ตรวจสอบแถวในแอนิล็อก แล้วจึง Twine Aniimo ในธรรมชาติยังต้องเข้าไปอยู่ใน Aniipod ก่อน จุดเกิดพิเศษยังคงขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อม สภาพอากาศ ปรากฏการณ์ และช่วงเวลาของวัน Twine ไม่ได้ข้ามเงื่อนไขเหล่านั้น แต่เริ่มหลังลูกบอลปิดแล้ว
หากติดอยู่ตรงช่องว่างของเส้นทาง ให้ถามว่าร่างที่สะสมไว้ตัวใดมีรูปแบบการเคลื่อนที่ที่ต้องใช้ ไม่ใช่ว่าความสูงในการกระโดดของมนุษย์ Pathfinder ถูกเปลี่ยนในแพตช์หรือไม่ หากติดปริศนา ให้ดูทักษะของ Aniimo ที่มีอยู่ในดัชนี แทนการมองหาปุ่มโต้ตอบทั่วไป คำอธิบายของ Steam ระบุชัดว่าทักษะของสิ่งมีชีวิตเป็นตัวทำงานเหล่านั้น
Egg Heist, Homeland และมหานครลอยฟ้าต่างตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าคุณเข้าใจ Twine แล้ว PVEVP ใน Lost Isles ยังคงใช้ Aniimo ที่สะสมไว้ การตกแต่ง Homeland ยังคงใช้สิ่งมีชีวิตที่พากลับบ้าน ส่วนภารกิจจัดอันดับ Pathfinder ในรายการรางวัลความสำเร็จก็ใช้รายชื่อตัวเดียวกัน ให้ถือว่า Twine เป็นท่าพื้นฐานของไคลเอนต์ปัจจุบัน ไม่ใช่ระบบท้ายเกมที่ร้านค้าลืมระบุวันปลดล็อก
Helion, Lunara และเหตุผลที่ Emberpup เป็น NO.001
Emberpup คือ NO.001 ในดัชนีทางการและมีชื่ออยู่ในจดหมายเปิดตัวของ Pawprint ดังนั้นคลังข้อมูลจึงใช้ fire Lumin DPS ดังกล่าวเป็นเครื่องหมายลำดับแรกเข้าของแค็ตตาล็อกเกมปัจจุบัน Helion และ Lunara เป็นตัวเริ่มต้นจากความสำเร็จ ไม่ใช่สองหมายเลขแรกในดัชนี ค่า wikiItemId ของทั้งคู่คือ 10002967 และ 10003029 โดยทั้งสองแถวมี holy / DPS / Lumin
ความแตกต่างนี้สำคัญเมื่อคู่มือบอกให้คุณ 'เริ่มจาก Aniimo ตัวแรก' ตัวแรกในแอนิล็อกคือ Emberpup ส่วนคู่หูตัวแรกบน Steam คือ Helion หรือ Lunara ทั้งสองข้อความเป็นข้อมูลทางการ แต่ตอบคนละคำถาม ใช้ตัวกรองแอนิล็อกหากต้องการสมุดแบบมีหมายเลข และใช้หน้านี้หากต้องการกฎการกลายเป็น
ชื่อผลิตภัณฑ์ภาษาญี่ปุ่น アニモ และศัพท์ทางการ リンク สำหรับ Twine คือคำแปลจากผู้สร้างโดยตรง แต่ไม่ได้เปลี่ยนคำกริยาที่ใช้ในไคลเอนต์ภาษาอังกฤษ หน้าภาษาอังกฤษนี้คงรูป Twine, Pathfinder และแอนิล็อกตามที่ Steam กับ wiki.aniimo.com ใช้สำหรับร้านค้า US
วิดีโอ Twine ทางการมีไว้เพื่ออะไร
ช่อง YouTube ของ Aniimo เผยแพร่วิดีโอ Twine โดยเฉพาะ หน้านี้ฝังคลิปจากผู้พัฒนาโดยตรงแทนคลิปตัดต่อของแฟน ๆ ดูเพื่อทำความเข้าใจมุมกล้องขณะสลับร่างและวิธีที่ Aniimo ซึ่งสะสมไว้ปรากฏในภาคสนาม อย่าถือว่าวิดีโอนี้เป็นตารางค่าสถานะลับ เพราะไม่สามารถใช้แทนรายละเอียดความน่าจะเป็นได้
หากหน้าครอบยังไม่ได้โหลดตัวเล่น ภาพขนาดย่อจะเป็นภาพนิ่งมาตรฐานของ YouTube สำหรับรหัสวิดีโอนั้น เมื่อคลิก ระบบจึงสร้าง iframe แบบเสริมความเป็นส่วนตัว โดยไม่มีสคริปต์ตัวเล่นจากบุคคลที่สามทำงานก่อนคลิก นี่คือเหตุผลที่ทั้งตัวอย่างเกมและคลิป Twine ใช้หน้าครอบแบบเดียวกัน
หลังดูวิดีโอ หน้าที่มีประโยชน์ถัดไปคือหน้าการจับหากยังต้องการ Aniipods หรือแอนิล็อกหากต้องการดูว่ามีระเบียนทางการใดให้ Twine เข้าไปได้บ้าง ส่วนหน้าแพลตฟอร์มรอไว้จนกว่าจะเลือกร้านค้า Homeland และ Egg Heist ถือว่าคุณเข้าใจกฎการกลายเป็นและพร้อมใช้งานแล้ว
คำถามที่พบบ่อย
Twine ใช้กับ Aniimo ที่ฉันยังไม่ได้จับได้หรือไม่
ไม่ได้ Steam ระบุว่าคุณจะ Twine กับ Aniimo ที่สะสมไว้ การขว้างใส่ตัวป่ายังคงใช้ Aniipod, กับดัก หรือคิวบ์ Twine เริ่มทำงานหลังบันทึกตัวที่จับได้ลงในดัชนีแล้ว หากเป้าหมายจับไม่ได้ เช่น Omega ระดับทั่วไป ก็จะไม่มีร่างที่สะสมไว้ให้กลายเป็น
Twine เหมือนกับการวิวัฒนาการหรือเลือกฟอร์ม Prismana หรือไม่
ไม่เหมือน การวิวัฒนาการและฟอร์ม Prismana เปลี่ยนร่างที่คุณสะสมไว้ ส่วน Twine คือการกลายเป็นร่างนั้นเพื่อต่อสู้ แก้ปริศนา และเดินทาง Wayfarer ระดับ I สามารถเลือกรางวัลเปิดตัวเป็น Aniimo ฟอร์ม Prismana ได้ 1 แบบ แต่ตัวเลือกนั้นยังต้องผ่าน Twining เช่นเดียวกับระเบียนสะสมอื่น
Twine ใช้แทนการจับบน Idyll หรือไม่
ไม่ได้ Aniimo ในป่ายังต้องเข้าไปอยู่ใน Aniipod ก่อน สภาพอากาศ ชีวนิเวศ ปรากฏการณ์ และเวลายังคงกำหนดว่าสิ่งมีชีวิตใดจะปรากฏ Twine เริ่มทำงานหลังร่างที่จับได้ถูกบันทึกในดัชนีแล้ว จากนั้นร่างนั้นจึงใช้ต่อสู้ แก้ปริศนา ร่อน ดำน้ำ และขุดโพรง