объединяться
Twine — система, благодаря которой Pathfinder может превратиться в пойманного Aniimo. В Steam и стартовом письме Pawprint она описана одинаково: вы сливаетесь с уже пойманным существом, а затем применяете навыки Aniimo в боях, головоломках, планировании, нырянии и рытье, вместо того чтобы оставаться в стороне и отдавать приказы. Официальное видео YouTube на Twine впервые демонстрирует смену камеры и тела непосредственно от разработчиков. Главное правило исследования мира: поимка заполняет Aniilog, а Twine превращает его страницы в ваши способы передвижения и набор способностей.
Станьте существом, которое уже поймали
В описании Steam сказано, что можно выполнять Twine с Aniimo и фактически становиться любым собранным Aniimo. В этом и заключается вся концепция. Pathfinder не берёт призванное существо напрокат. После успешного Aniipod собранное тело становится доступной формой. Описание функции в FunPlus совпадает с магазином: Twine перечислено вместе с ловлей, исследованием Idyll и Homeland как отдельная основная механика, а не скрытый модификатор.
В письме Pawprint о запуске снова используется глагол «стать», когда речь идёт о путешествии по Idyll в облике существ, с которыми вы установили связь. Поэтому эта страница стоит первой в навигации архива. Боевые показатели, решения головоломок и маршруты перемещения зависят от текущего Aniimo. Летающее, ныряющее и роющее существо — не косметические облики одного человеческого тела.
Helion и Lunara — первые компаньоны, названные в достижениях Steam. Для достижения «Первый компаньон» нужно объединиться с Helion или Lunara: так основная версия игры знакомит новых Pathfinder со стартовой парой до остальных Aniilog. В официальном справочнике обе записи по-прежнему относятся к светлым бойцам Lumin, наносящим урон.

Бои, головоломки и три способа перемещения
В магазине перечислены три применения навыков Twine: решать головоломки, побеждать в боях и преодолевать испытания. Отдельно названы способы перемещения: планирование, ныряние и рытьё, позволяющие добраться куда угодно. Считайте всё это единым набором возможностей. Головоломка с подкопом, бой с разрушителем и утёс для планирования требуют выбрать подходящего собранного Aniimo, чей облик вы примете.
На общедоступной странице формул для Twine не указан никакой множитель. Шанс поимки относится к Aniipod, а Twine — к действиям после неё. Учитывайте это при планировании маршрута: совершайте бросок, сверяясь со страницей о ловле, а затем меняйте форму по этому руководству. Официальное видео Twine полезно тем, что показывает камеру внутри существа, а не над моделью дрессировщика.
Большинство Aniimo способны эволюционировать, поэтому форма, в которую вы выполняете Twine, не фиксируется в момент поимки. Эволюция, выбор формы Prismana и последующие значки Aniilog дополняют то же правило превращения. Ни на одной общедоступной странице не указаны скрытая перезарядка Twine или классовое ограничение.
Порядок действий в мире: поймать, записать, затем Twine
Практический порядок действий в Idyll: поймать, проверить строку Aniilog, затем выполнить Twine. Дикий Aniimo сначала должен попасть в Aniipod. Уникальные существа по-прежнему появляются в зависимости от местности, погоды, явлений и времени суток. Twine не отменяет эти условия, а становится доступно после закрытия шара.
Если не удаётся преодолеть участок пути, ищите собранную форму с нужным способом перемещения, а не изменения высоты человеческого прыжка Pathfinder после обновления. Если не решается головоломка, проверьте навыки уже внесённого в справочник Aniimo, а не общую кнопку взаимодействия. В описании Steam прямо сказано, что эту работу выполняют навыки существа.
Egg Heist, Homeland и парящий в небе мегаполис предполагают, что вы уже понимаете Twine. В PVEVP на Затерянных островах также используются собранные Aniimo. Для украшения Homeland нужны существа, которых вы приводите домой. Ранговые испытания Pathfinder из списка достижений используют тот же состав. Считайте Twine базовым состоянием действующего клиента, а не поздним улучшением, дату которого магазины забыли указать.
Helion, Lunara и почему Emberpup имеет номер NO.001
В официальном справочнике Emberpup имеет номер NO.001 и упоминается в письме Pawprint о запуске, поэтому архив считает этого огненного бойца Lumin, наносящего урон, первой записью действующего каталога. Helion и Lunara открывают список достижений, но не занимают первые два номера справочника. Их значения wikiItemId — 10002967 и 10003029; в обеих строках указаны свет / урон / Lumin.
Это различие важно, если руководство советует «начать с первого Aniimo». Первым в Aniilog идёт Emberpup. Первым компаньоном в Steam становится Helion или Lunara. Оба утверждения официальны, но отвечают на разные вопросы. Для нумерованного каталога используйте фильтр Aniilog, а для правила превращения — эту страницу.
Японское название игры アニモ и официальный термин リンク для Twine взяты из официальной локализации. Они не меняют названия действий в английской версии действующего клиента. На этой англоязычной странице Twine, Pathfinder и Aniilog приведены в том виде, в каком их печатают Steam и wiki.aniimo.com для магазина США.
Для чего нужно официальное видео Twine
На канале YouTube в Aniimo опубликовано отдельное видео о Twine. Здесь встроен официальный ролик, а не фанатский монтаж. Посмотрите его, чтобы увидеть смену камеры вместе с телом и то, как собранный Aniimo занимает место в игровом мире. Не воспринимайте ролик как скрытую таблицу характеристик: он не заменяет сведения о вероятностях.
Если интерфейс-заглушка ещё не загрузил проигрыватель, отображается стандартный кадр YouTube для этого идентификатора видео. После нажатия создаётся iframe с усиленной защитой конфиденциальности. До нажатия никакие сторонние скрипты проигрывателя не запускаются, поэтому трейлер и ролик Twine используют одну и ту же заглушку.
После видео перейдите к разделу о ловле, если вам всё ещё нужны Aniipods, либо к Aniilog, чтобы узнать, в какие официально зарегистрированные существа можно выполнить Twine. Выбор платформы можно отложить до выбора магазина. Homeland и Egg Heist предполагают, что правило превращения вам уже знакомо.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли применить Twine к Aniimo, которого я ещё не поймал?
Нет. В Steam сказано, что вы выполняете Twine с собранными Aniimo. Для броска по дикому существу по-прежнему используется Aniipod, ловушка или Cube. Twine начинается после того, как пойманное существо уже внесено в справочник. Если цель нельзя поймать, например обычного Omega, у вас не будет собранного тела, которым можно стать.
Twine — это то же самое, что эволюция или выбор формы Prismana?
Нет. Эволюция и форма Prismana меняют доступное собранное тело. Twine — это превращение в него для боя, головоломок и перемещения. Путник ранга I может выбрать одну форму Prismana Aniimo в награду за запуск; выбранную запись всё равно нужно объединить через Twining, как и любую другую собранную запись.
Заменяет ли Twine ловлю в Idyll?
Нет. Дикие Aniimo по-прежнему сначала попадают в Aniipod. Погода, биом, явления и время суток всё так же определяют, какие существа появляются. Twine начинается после добавления пойманного тела в справочник; затем оно участвует в боях, решает головоломки, планирует, ныряет и роет.