Aniipods
จับ Aniimo ในธรรมชาติได้ด้วย Aniipods กำหนดสถานการณ์ สถานะเป้าหมาย โอกาสพื้นฐาน และประเภท Aniipod
Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier
การใช้ Aniipod มาตรฐานยังผ่านการตรวจสอบรากที่สองสองครั้ง นอกการต่อสู้ ระหว่างการต่อสู้ และเมื่อเป้าหมายถูกโค่น แต่ละสถานการณ์จะเพิ่มตัวคูณเฉพาะของตนจากผลคูณหลัก
- นอกการต่อสู้Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status Multiplierการขว้างแบบมาตรฐานใช้การตรวจสอบรากที่สองสองครั้ง
- ระหว่างการต่อสู้Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status Multiplierการขว้างแบบมาตรฐานใช้การตรวจสอบรากที่สองสองครั้ง
- เป้าหมายถูกโค่นFinal Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status MultiplierAlpha ระดับทั่วไปมีโอกาส 0% ขณะยังไม่ถูกโค่น และ 6% หลังถูกโค่น ส่วน Omega ระดับทั่วไปจับไม่ได้
Aniipod
| ชนิด Aniipod | ตัวคูณ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| Aniipod | 1 | การขว้างแบบมาตรฐาน; ตรวจสอบรากที่สองสองครั้ง |
| Aniipod Pro | 1.5 | ตัวคูณ Pro |
| Aniipod Hyper | 2 | Hyper, Trace และ Mega ใช้ x2 เท่ากัน |
| Aniipod Ultra | การันตี | สำเร็จแน่นอนเมื่อใช้ Sparkling Cube |
| Tumbler | 2 | x6 เมื่อใช้กับเป้าหมาย Wild Surge; ไม่มีโบนัสโจมตีจากด้านหลัง |
| Sparkling Cube | การันตี | เมื่อจับในธรรมชาติ ยังสุ่ม Sparkling Style ในอัตรา 99/1 ระหว่างทั่วไป/เจิดจรัส |
ช่วงโอกาสพื้นฐานและส่วนต่างเลเวล
Probability Details ระบุช่วงของ Standard Area ไว้ที่ 56%, 42% และ 28% เปอร์เซ็นต์เหล่านี้คือโอกาสพื้นฐานที่ต้องกรอกในแบบคำนวณด้านล่าง เว้นแต่เป้าหมายจะเป็น Alpha ที่ถูกโค่นแล้ว นี่ไม่ใช่อัตราจับที่คัดลอกจากวิกิอื่น หากคุณอยู่ใน Standard Area และหน้าข้อมูลระบุ tier 1 ให้เริ่มจาก 56% แล้วจึงคูณ
ส่วนต่างเลเวลเท่ากับ Level ของ Aniimo ลบด้วย Character Level ส่วนต่างบวก 10 ใช้ x1 และบวก 15 ใช้ x0.1 หาก Pathfinder ของคุณมีเลเวลสูงกว่าเป้าหมายอยู่แล้ว หน้าข้อมูลระบุว่าจะไม่มีโบนัส ตารางนี้จึงมีแต่โทษทางเดียว ไม่ได้ให้รางวัลจากการมีเลเวลสูงกว่า
แบบคำนวณในหน้านี้นำตัวเลขที่กรอกมาคูณกับ Aniipod ที่เลือก และใช้กฎ Alpha กับ Omega ที่เผยแพร่แล้ว ส่วน HP การโจมตีจากด้านหลัง และสถานะพิเศษมีระบุเป็นตัวคูณใน Probability Details แต่ไม่มีตารางตัวเลขสาธารณะ

Alpha, Omega, Ultra และ Cube
จับ Alpha ระดับทั่วไปไม่ได้ขณะที่ยังไม่ถูกโค่น หลังโค่นแล้ว โอกาสพื้นฐานที่เผยแพร่คือ 6% จากนั้นจึงใช้ตัวคูณ Aniipod และสถานะพิเศษ ส่วน Omega ระดับทั่วไปจับไม่ได้ไม่ว่ากรณีใด เครื่องคำนวณจะแสดงข้อจำกัดทั้งสองเพื่อไม่ให้การขว้างใส่ Omega รายงานเป็นเปอร์เซ็นต์ปกติ
Aniipod Ultra สำเร็จแน่นอน และ Probability Details จัด Sparkling Cube ไว้ในกลุ่มที่สำเร็จแน่นอนเช่นกัน Cube ยังสุ่ม Sparkling Style ในอัตรา 99/1 ระหว่างทั่วไป/เจิดจรัสเมื่อจับในธรรมชาติ อย่ากรอกโอกาสพื้นฐานสำหรับ Ultra หรือ Cube แล้วคาดหวังผลคูณบางส่วน ผลอย่างเป็นทางการคือสำเร็จ
Tumbler คือกับดักที่ทำให้คำอธิบาย x2 แบบง่ายใช้ไม่ได้ โดยปกติเป็น x2 แต่เพิ่มเป็น x6 กับเป้าหมาย Wild Surge และไม่ได้รับโบนัสโจมตีจากด้านหลัง หากกำลังจัดตำแหน่งโจมตีจากด้านหลัง Aniipod คลาส Hyper x2 กับ Tumbler ไม่สามารถใช้แทนกันได้ แม้ในบันทึกจะแสดงเป็น 2 เหมือนกัน
นอกการต่อสู้ ระหว่างการต่อสู้ และหลังเป้าหมายหมดสติ
นอกการต่อสู้จะคงตัวคูณโจมตีจากด้านหลังและตัดตัวคูณ HP ระหว่างการต่อสู้จะคงตัวคูณ HP และตัดตัวคูณโจมตีจากด้านหลัง ทั้งสองกรณียังคงตัวคูณเลเวลและตัวคูณสถานะพิเศษ เมื่อเป้าหมายถูกโค่น สูตรจะเหลือโอกาสพื้นฐานหลังถูกโค่นคูณ Aniipod และสถานะพิเศษ สามกรณีนี้คือเหตุผลที่หน้ารวมข้อมูลแสดงสามสูตรแทนสูตรเดียวสำหรับการเล่นจริง
แก่นของสูตรยังคงเป็นโอกาสพื้นฐานคูณตัวคูณ Aniipod ส่วนที่เหลือล้วนเป็นค่าพิเศษที่มีชื่อระบุไว้ในรายละเอียดความน่าจะเป็น เมื่อใช้ตารางคำนวณ ให้เลือกบริบทก่อน เพื่อให้กฎกรณี Alpha ยังมีชีวิตและกฎฐานเมื่อถูกกำจัด fire ไปอยู่ในแขนงที่ถูกต้อง
Aniimo แบบ Sparkling และ Aniimo ของ Prismana เป็นหัวข้อความสำเร็จและรางวัล ไม่ใช่คอลัมน์โอกาสจับเพิ่มเติม Radiant as a Rainbow กำหนดให้พบเห็น Prismana Flow ส่วน Twinkle, Twinkle, Little Star กำหนดให้พบ Aniimo แบบ Sparkling ความสำเร็จทั้งสองไม่ได้เผยแพร่ค่า Aniipod ใหม่ หากต้องการล่า Sparkling Style จากการขว้างใส่เป้าหมายในธรรมชาติ ให้ใช้ Cube
ค่าการเลี้ยงดู Prismana ที่แสดงควบคู่กับการขว้าง
Probability Details ยังเผยแพร่ค่าการเลี้ยงดู Prismana ได้แก่ Vein Essence Flow 3%, Prismatic Energy 480 และแต้มการันตี 10500 ตัวเลขเหล่านี้ไม่ใช่ตัวคูณ Aniipod ข้อมูลอยู่ในหน้าทางการเดียวกันเพราะตัวเกมปัจจุบันถือ Prismana เป็นระบบทรัพยากรหายากอีกสายหนึ่ง ไม่ใช่เพราะมันเปลี่ยนผลการขว้างใส่เป้าหมายในธรรมชาติ
Wayfarer ระดับ Grade I เลือก Aniimo ร่าง Prismana ได้หนึ่งตัวเป็นรางวัลเปิดตัว ตัวเลือกนั้นคือร่างที่เก็บเข้าคลังแล้ว จากนั้น Twine จะทำงานตามปกติ อย่านำตัวนับการันตีไปรวมกับผลคูณ Aniipod หากต้องการรายการรางวัล ให้เปิดหน้ารางวัลเปิดตัว หากต้องการคำนวณการขว้าง ให้อยู่ที่หน้ารวมข้อมูลการจับนี้
วิดีโอการจับอย่างเป็นทางการคือการสาธิตจากผู้พัฒนาโดยตรงเกี่ยวกับจังหวะใช้ Aniipod ในพื้นที่จริง ดูเพื่อศึกษาท่าขว้างและการวางกับดัก แต่วิดีโอไม่ได้ใช้แทนตารางคำนวณ หลังดูจบ ให้ใช้แบบคำนวณร่วมกับช่วงโอกาสพื้นฐานจริงจาก Standard Areas แทนการเดาเป็น 50
สิ่งที่ควรพกก่อนขว้าง
พก Aniipod มาตรฐานสำหรับใช้งานทั่วไปใน Standard Area ที่ 56/42/28 พก Pro เมื่อพร้อมจ่ายค่า 1.5 พกคลาส Hyper x2 เมื่อเป้าหมายคุ้มกับของที่มี โดยจำไว้ว่า Trace และ Mega ใช้ค่า 2 เดียวกัน เก็บ Ultra และ Cubes ไว้สำหรับการขว้างที่พลาดไม่ได้ รวมถึงการสุ่ม Sparkling Style
เก็บ Tumbler ไว้ใช้กับเป้าหมาย Wild Surge หากต้องการ x6 แต่อย่าคาดหวังว่า Tumbler นั้นจะได้โบนัสโจมตีจากด้านหลังด้วย หากเป้าหมายเป็น Alpha ระดับทั่วไป ให้วางแผนโค่นก่อน เพราะโอกาสพื้นฐานขณะยังยืนอยู่คือ 0% หากเป้าหมายเป็น Omega ระดับทั่วไป ให้เลิกพยายาม ข้อมูลทางการระบุว่าจับไม่ได้
การจับยังขึ้นอยู่กับสภาพอากาศด้วย Aniimo เฉพาะตัวจะปรากฏตามสภาพแวดล้อม อากาศ ปรากฏการณ์ และช่วงเวลา Aniipod ไม่ได้ทำให้เป้าหมายเหล่านั้นเกิดขึ้นเอง ออกสำรวจภูมิภาค Idyll ที่ระบุชื่อแล้วจึงขว้าง หน้า Idyll แสดงชื่อภูมิภาคที่เผยแพร่ ส่วนหน้าการจับอธิบายขั้นตอนขว้างเมื่อเป้าหมายปรากฏบนจอแล้ว
คำถามที่พบบ่อย
แบบคำนวณนำค่าใดมาคูณกันบ้าง?
แบบคำนวณนำโอกาสพื้นฐานที่กรอกมาคูณกับตัวคูณ Aniipod ที่เลือก แล้วใช้กฎ Alpha และ Omega ที่เผยแพร่ Ultra และ Sparkling Cube จะแสดงว่าสำเร็จแน่นอน Alpha ที่ยังไม่ถูกโค่นจะแสดง 0% ส่วน Alpha ที่ถูกโค่นใช้ 6% เป็นโอกาสพื้นฐานหลังถูกโค่น และ Omega จะแสดงว่าจับไม่ได้ ตาราง HP การโจมตีจากด้านหลัง และสถานะพิเศษมีชื่อระบุใน Probability Details แต่ไม่มีตารางตัวเลขสาธารณะ แบบคำนวณจึงไม่กำหนดค่าตัวเลขให้ตัวคูณเสริมเหล่านั้น
Aniipod Hyper ต่างจาก Trace หรือ Mega หรือไม่?
ในรายการตัวคูณทางการ ทั้งสามใช้ x2 เหมือนกัน ชื่อเหล่านี้เป็นไอเทมคนละชิ้นในกระเป๋า และทั้งวิดีโอการจับกับรายการไอเทมยังแสดงครบทั้งสาม แต่ผลคำนวณการจับใช้ค่า 2 เดียวกัน ส่วน Tumbler เป็นอุปกรณ์ x2 ที่ไม่อยู่ในกลุ่มนี้ เพราะ Wild Surge เพิ่มค่าเป็น x6 และไม่ได้รับผลจากการโจมตีด้านหลัง
ช่วงเปอร์เซ็นต์ 56, 42 และ 28 มาจากไหน?
หน้ารายละเอียดความน่าจะเป็นแสดงระดับของพื้นที่มาตรฐานเหล่านั้นเป็นโอกาสพื้นฐาน เลือกช่วงที่ตรงกับพื้นที่ซึ่งคุณยืนอยู่ แล้วเลือก Aniipod ตารางคำนวณจะนำช่วงดังกล่าวไปคูณกับ Aniipod พร้อมใช้กฎ Alpha และ Omega ที่ประกาศไว้เพิ่มเติม