Aniipods
Aniimo hoang dã được bắt bằng Aniipod. Chọn hoàn cảnh, trạng thái mục tiêu, xác suất cơ bản và loại Aniipod.
Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier
Một lần ném Aniipod tiêu chuẩn cũng thực hiện hai phép kiểm tra căn bậc hai. Ngoài chiến đấu, trong chiến đấu và khi mục tiêu bị hạ đều có các hệ số bổ sung riêng áp dụng lên tích cốt lõi đó.
- Ngoài chiến đấuFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status MultiplierLần ném tiêu chuẩn áp dụng hai phép kiểm tra căn bậc hai.
- Trong chiến đấuFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status MultiplierLần ném tiêu chuẩn áp dụng hai phép kiểm tra căn bậc hai.
- Mục tiêu đã bị hạFinal Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status MultiplierAlpha thường có xác suất 0% khi còn sống và 6% sau khi bị hạ. Không thể bắt Omega thường.
Aniipod
| Loại Aniipod | Hệ số | Ghi chú |
|---|---|---|
| Aniipod | 1 | Lần ném tiêu chuẩn; hai phép kiểm tra căn bậc hai. |
| Aniipod Pro | 1.5 | Hệ số Pro. |
| Aniipod Hyper | 2 | Hyper, Trace và Mega cùng dùng x2. |
| Aniipod Ultra | Đảm bảo | Đảm bảo thành công với Sparkling Cube. |
| Tumbler | 2 | x6 với mục tiêu Wild Surge; không có thưởng đánh lén. |
| Sparkling Cube | Đảm bảo | Khi bắt mục tiêu hoang dã, còn quay Phong cách Lấp lánh theo tỷ lệ 99/1 Thường/Rực rỡ. |
Các khoảng xác suất cơ bản và chênh lệch cấp
Chi tiết Xác suất công bố các khoảng Khu vực Tiêu chuẩn là 56%, 42% và 28%. Trừ khi đối đầu Alpha đã bị hạ, các tỷ lệ này chính là Xác suất Cơ bản để nhập vào bảng tính bên dưới. Đây không phải tỷ lệ bắt sao chép từ wiki khác. Nếu đang ở Khu vực Tiêu chuẩn và trang ghi bậc 1, hãy bắt đầu từ 56% rồi thực hiện phép nhân.
Chênh lệch Cấp bằng Cấp Aniimo trừ Cấp Nhân vật. Chênh lệch dương 10 dùng x1; dương 15 dùng x0.1. Nếu Pathfinder của bạn đã có cấp cao hơn mục tiêu, trang cho biết không có phần thưởng. Đây là bảng phạt một chiều, không phải phần thưởng cho việc vượt cấp.
Bảng tính trên trang này nhân số bạn nhập với Aniipod đã chọn. Bảng cũng áp dụng các quy tắc Alpha và Omega đã công bố. HP, đánh lén và trạng thái đặc biệt vẫn được Chi tiết Xác suất nêu tên là các hệ số, nhưng không có bảng số liệu công khai.

Alpha, Omega, Ultra và Khối lập phương
Không thể bắt Alpha thường khi nó còn sống. Sau khi nó bị hạ, xác suất cơ bản đã công bố là 6%, rồi áp dụng các hệ số Aniipod và trạng thái đặc biệt. Hoàn toàn không thể bắt Omega thường. Công cụ tính hiển thị rõ hai giới hạn này để lần ném vào Omega không bị báo thành một tỷ lệ phần trăm thông thường.
Aniipod Ultra đảm bảo thành công, và Chi tiết Xác suất xếp Sparkling Cube vào cùng nhóm đảm bảo ấy. Khối lập phương còn quay Phong cách Lấp lánh theo tỷ lệ 99/1 Thường/Rực rỡ khi bắt mục tiêu hoang dã. Đừng nhập xác suất cơ bản cho Ultra hoặc Khối lập phương rồi mong nhận một tích chưa hoàn chỉnh. Kết quả chính thức là thành công.
Tumbler là ngoại lệ phá vỡ quy tắc x2 đơn giản. Nó dùng x2 trong trường hợp thông thường, x6 với mục tiêu Wild Surge và không nhận thưởng đánh lén. Nếu đang chuẩn bị đánh lén, một Aniipod x2 thuộc lớp Hyper và Tumbler không thể thay thế cho nhau dù sổ tính đều ghi là 2.
Ngoài chiến đấu, trong chiến đấu và sau khi bất tỉnh
Ngoài chiến đấu giữ Hệ số Đánh lén và bỏ Hệ số HP. Trong chiến đấu giữ Hệ số HP và bỏ Hệ số Đánh lén. Cả hai đều giữ Hệ số Cấp và Hệ số Trạng thái Đặc biệt. Khi mục tiêu bị hạ, công thức rút gọn thành Xác suất Cơ bản Khi bị hạ nhân Aniipod nhân Trạng thái Đặc biệt. Ba trường hợp này là lý do tập hướng dẫn hiển thị ba công thức thay vì một khi chơi thực tế.
Công thức cốt lõi vẫn là Xác suất Cơ bản nhân Hệ số Aniipod. Mọi yếu tố khác đều là hệ số bổ sung có tên trong Chi tiết Xác suất. Khi dùng bảng tính, hãy chọn hoàn cảnh trước để quy tắc Alpha còn sống và quy tắc xác suất cơ bản khi bị hạ được áp dụng đúng nhánh.
Aniimo Lấp lánh và Aniimo Prismana là chủ đề về thành tựu và phần thưởng, không phải các cột xác suất bắt bổ sung. Rực rỡ như Cầu vồng yêu cầu bạn chứng kiến một Dòng chảy Prismana. Lấp lánh, Lấp lánh, Ngôi sao Nhỏ yêu cầu một Aniimo Lấp lánh. Cả hai thành tựu đều không công bố Aniipod mới. Hãy dùng Khối lập phương nếu muốn săn Phong cách Lấp lánh trong một lần ném vào mục tiêu hoang dã.
Các chỉ số nuôi dưỡng Prismana bên cạnh lần ném
Chi tiết Xác suất cũng công bố các giá trị nuôi dưỡng Prismana: Dòng chảy Tinh chất Mạch 3%, Năng lượng Lăng kính 480 và bảo hiểm 10500. Những con số này không phải hệ số Aniipod. Chúng nằm trên cùng trang chính thức vì ứng dụng trò chơi coi Prismana là một lộ trình tài nguyên khan hiếm song song, chứ không phải vì chúng thay đổi lần ném vào mục tiêu hoang dã.
Lữ khách Hạng I có thể chọn một Aniimo Dạng Prismana làm phần thưởng ra mắt. Lựa chọn đó là một cơ thể đã thu thập, sau đó Twine áp dụng như thường lệ. Đừng trộn bộ đếm bảo hiểm với tích Aniipod. Nếu cần danh sách phần thưởng, hãy mở mục Phần thưởng ra mắt. Nếu cần tính lần ném, hãy ở lại tập hướng dẫn bắt giữ này.
Video bắt giữ chính thức là phần minh họa chính chủ về thời điểm dùng Aniipod ngoài thực địa. Hãy xem để biết hoạt ảnh ném và cách đặt bẫy. Video không thay thế sổ tính. Sau khi xem, hãy dùng bảng tính với một khoảng xác suất cơ bản thực tế từ Khu vực Tiêu chuẩn thay vì con số 50 phỏng đoán.
Nên mang gì trước khi ném
Mang một Aniipod tiêu chuẩn để hoạt động thông thường tại Khu vực Tiêu chuẩn với các mức 56/42/28. Mang Pro khi có thể chi cho hệ số 1.5. Mang vật phẩm lớp Hyper x2 khi mục tiêu đáng để dùng hàng dự trữ; lưu ý Trace và Mega cũng dùng 2. Giữ Ultra và Khối lập phương cho những lần ném không được phép trượt, kể cả khi quay Phong cách Lấp lánh.
Giữ một Tumbler cho mục tiêu Wild Surge nếu muốn dùng x6. Đừng mong Tumbler đó còn nhận thêm thưởng đánh lén. Nếu mục tiêu là Alpha thường, hãy lên kế hoạch đánh bất tỉnh trước; xác suất cơ bản khi nó còn đứng là 0%. Nếu mục tiêu là Omega thường, hãy bỏ đi. Thông tin chính thức xác nhận không thể bắt nó.
Bắt giữ cũng phụ thuộc vào thời tiết. Các Aniimo độc đáo xuất hiện tùy theo môi trường, thời tiết, hiện tượng và thời điểm trong ngày. Aniipod không tạo ra những lần xuất hiện đó. Hãy khám phá các khu vực Idyll được nêu tên rồi mới ném. Trang Idyll liệt kê tên khu vực đã công bố; mục Bắt giữ xử lý lần ném sau khi mục tiêu đã xuất hiện trên màn hình.
Câu hỏi thường gặp
Bảng tính thực sự nhân những gì?
Bảng nhân xác suất cơ bản bạn nhập với hệ số Aniipod đã chọn, rồi áp dụng các quy tắc Alpha và Omega đã công bố. Ultra và Sparkling Cube trả về kết quả đảm bảo. Alpha còn sống trả về 0%. Alpha đã bị hạ dùng 6% làm xác suất cơ bản khi bị hạ. Với Omega, kết quả cho biết không thể bắt. Các bảng HP, đánh lén và trạng thái đặc biệt được nêu tên trong Chi tiết Xác suất nhưng không có bảng số liệu công khai, nên bảng tính không gán số cụ thể cho các hệ số bổ sung đó.
Aniipod Hyper có khác Trace hoặc Mega không?
Trong danh sách hệ số chính thức, chúng đều dùng x2. Đây là các vật phẩm khác tên trong túi, và video bắt giữ cùng danh sách vật phẩm vẫn ghi đủ cả ba, nhưng phép tính bắt giữ dùng chung hệ số 2. Tumbler là vật phẩm x2 không thuộc nhóm ấy, vì Wild Surge tăng nó lên x6 và đánh lén không áp dụng.
Các khoảng phần trăm 56, 42 và 28 bắt nguồn từ đâu?
Probability Details công bố các bậc Khu vực Tiêu chuẩn dưới dạng Cơ hội Cơ bản. Nhập bậc tương ứng với khu vực bạn đang đứng, rồi chọn một Aniipod. Bảng tính sẽ nhân bậc đó với Aniipod, sau đó áp dụng thêm các quy tắc Alpha và Omega đã công bố.