アニモ

捕獲

野生のアニモはAniipodで捕獲します。状況、対象の状態、基礎確率、Aniipodの種類を設定してください。

Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier

標準のAniipodでは、2回の平方根判定も行われます。非戦闘時、戦闘中、対象撃破済みの各状態では、この基本積にそれぞれ固有の追加倍率が掛かります。

  • 非戦闘時Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status Multiplier通常投擲では、平方根判定が2回行われる。
  • 戦闘中Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status Multiplier通常投擲では、平方根判定が2回行われる。
  • 対象撃破後Final Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status MultiplierCommon Alphaは生存中0%、撃破後6%。Common Omegaは捕獲不可。

アニポッド

アニポッドの種類倍率注記
Aniipod1通常投擲。平方根判定は2回。
Aniipod Pro1.5Pro倍率。
Aniipod Hyper2Hyper、Trace、Megaはいずれもx2。
Aniipod Ultra確定Sparkling Cubeなら確定成功。
Tumbler2Wild Surge対象にはx6。背面攻撃ボーナスなし。
Sparkling Cube確定野生捕獲時、Sparkling StyleもCommon/Dazzling=99/1で抽選。
状況
対象の状態
基礎確率(%)
アニポッドの種類

基礎確率帯とレベル差

Probability Detailsでは、Standard Areaの確率帯を56%、42%、28%と公表している。撃破済みのAlphaが対象でない限り、下の計算シートにはこの割合を基礎確率として入力する。別のWikiから転載した捕獲率ではない。Standard Areaにいて、ページ上の表記がtier 1なら、56%を起点に倍率を掛ける。

レベル差は「アニモのレベル-キャラクターレベル」。差がプラス10ならx1、プラス15ならx0.1。Pathfinderが対象より高レベルの場合、ボーナスはないと記載されている。これは一方向のペナルティ表であり、レベル超過への報酬ではない。

このページの計算シートでは、入力値に選択したAniipodを掛け、公開済みのAlphaとOmegaのルールも適用する。HP、背面攻撃、特殊状態はProbability Detailsで名称付き倍率として示されているが、数値表は公開されていない。

Official Aniimo Steam screenshot for catching
捕獲ガイドに使用した公式Steamスクリーンショット。

Alpha、Omega、Ultra、Cube

Common Alphaは生存中に捕獲できない。撃破後は公開済みの撃破時基礎確率6%に、Aniipodと特殊状態の倍率を適用する。Common Omegaは一切捕獲できない。計算機ではこの2つの制約を明示し、Omegaへの投擲を通常の確率として表示しない。

Aniipod Ultraは確定成功で、Probability DetailsではSparkling Cubeも同じ確定成功に分類される。Cubeは野生捕獲時、Sparkling StyleもCommon/Dazzling=99/1で抽選する。UltraやCubeに基礎確率を入力して、途中計算の積が出るとは考えないこと。公式上の結果は成功となる。

単純なx2という説明の例外がTumbler。通常時はx2、Wild Surge対象にはx6となり、背面攻撃ボーナスは適用されない。背面攻撃を狙う場合、Hyper系x2のAniipodとTumblerは、一覧上どちらも2と表示されても同じ扱いではない。

戦闘外、戦闘中、気絶後

戦闘外では背面攻撃倍率が残り、HP倍率は除外される。戦闘中ではHP倍率が残り、背面攻撃倍率は除外される。どちらもレベル倍率と特殊状態倍率は適用される。対象撃破後は「撃破時基礎確率×Aniipod×特殊状態」となる。実戦用のこのページに数式が1つではなく3つ掲載されているのは、このためである。

基本構造は変わらず、Base ChanceにAniipod Multiplierを掛けたものです。それ以外はすべて「確率詳細」に記載された追加補正です。ワークシートでは先に状況を選び、Alpha生存時のルールと撃破済みの基本ルールが右側の分岐でfireようにしてください。

Sparkling アニモとPrismana アニモは実績や報酬に関する項目であり、捕獲確率の追加列ではない。Radiant as a Rainbowの条件はPrismana Flowを目撃すること。Twinkle, Twinkle, Little Starの条件はSparkling アニモである。どちらの実績にも新たなAniipodは記載されていない。野生への投擲でSparkling Styleを狙うならCubeを使う。

投擲情報と併記されたPrismana育成値

Probability DetailsではPrismanaの育成値も公表されている。Vein Essence Flowは3%、Prismatic Energyは480、天井は10500。これらはAniipod倍率ではない。同じ公式ページに掲載されているのは、ゲーム内でPrismanaが別系統の希少リソースとして扱われているためであり、野生への投擲に影響するためではない。

Grade I Wayfarerは、開始報酬としてPrismana Form アニモを1つ選べる。選択したものは入手済みの個体となり、その後は通常どおりリンクが適用される。天井カウンターとAniipodの計算結果を混同しないこと。報酬一覧を確認するならLaunch rewardsを開き、投擲を確認するならこの捕獲ページを参照する。

公式捕獲動画は、実際のゲーム内でAniipodを使うタイミングを示した公式実演である。投擲アニメーションと罠の設置位置を確認できるが、計算表の代わりにはならない。視聴後は50と推測せず、Standard Areaの実際の基礎確率帯を計算シートに入力すること。

投げる前に用意するもの

通常のStandard Areaで56/42/28を使うなら、標準Aniipodを携行する。1.5を費やせる場合はProを使う。対象に在庫を使う価値があるならHyper系x2を用意し、TraceとMegaも同じ2であることを覚えておく。Sparkling Styleの抽選を含め、絶対に外せない投擲にはUltraとCubesを温存する。

Wild Surge対象にx6を狙うならTumblerを用意する。そのTumblerには背面攻撃ボーナスも付くとは考えないこと。対象がCommon Alphaなら、まず気絶させる計画を立てる。立っている間の基礎確率は0%。Common Omegaなら諦めよう。公式情報では捕獲不可とされている。

捕獲には天候も関係する。固有のアニモは、環境、天候、現象、時間帯に応じて出現する。Aniipodを使っても出現は発生しない。指定されたアイディル地域を巡回し、出現後に投げること。公開済みの地域名はアイディルページに掲載されており、この捕獲ページでは対象が画面に現れた後の投擲を扱う。

よくある質問

計算シートでは実際に何を掛ける?

入力した基礎確率に、選択したAniipod倍率を掛け、公開済みのAlphaとOmegaのルールを適用する。UltraとSparkling Cubeは確定成功となる。生存中のAlphaは0%。撃破済みのAlphaは撃破時基礎確率6%を使用する。Omegaは捕獲不可と表示される。HP、背面攻撃、特殊状態の各表はProbability Detailsで名称のみ示され、数値表は公開されていないため、計算シートでもそれらの追加倍率を具体的な数値として扱わない。

Aniipod HyperはTraceやMegaと異なる?

公式倍率一覧では、いずれもx2。バッグ内では別々のアイテム名で、捕獲動画とアイテム一覧にも3種すべてが記載されているが、捕獲計算では同じ2を使う。Tumblerもx2だがこのグループには含まれない。Wild Surgeではx6になり、背面攻撃も適用されないためである。

56、42、28の確率帯はどこから来た?

「確率詳細」では、通常エリアの各段階が基礎確率として公開されています。現在いるエリアに対応する区分を入力し、Aniipodを選んでください。計算表はその区分にAniipodを掛け、さらに公開済みのAlphaとOmegaのルールを適用します。