ловушки
Диких Aniimo ловят с помощью Aniipods. Укажите ситуацию, состояние цели, базовый шанс и тип Aniipod.
Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier
При обычном Aniipod также выполняются две проверки квадратного корня. Вне боя, в бою и после победы над целью к основному произведению применяются свои дополнительные множители.
- Вне бояFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status MultiplierПри обычном броске выполняются две проверки квадратного корня.
- В боюFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status MultiplierПри обычном броске выполняются две проверки квадратного корня.
- Цель побежденаFinal Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status MultiplierДля обычного Alpha шанс равен 0%, пока цель жива, и 6% после победы над ней. Обычного Omega поймать нельзя.
Aniipods
| Тип Aniipod | Множитель | Заметки |
|---|---|---|
| Aniipod | 1 | Обычный бросок; две проверки квадратного корня. |
| Aniipod Pro | 1.5 | Множитель Pro. |
| Aniipod Hyper | 2 | Hyper, Trace и Mega имеют общий множитель x2. |
| Aniipod Ultra | Гарантия | Гарантированный успех с Sparkling Cube. |
| Tumbler | 2 | x6 против целей Wild Surge; без бонуса за атаку со спины. |
| Sparkling Cube | Гарантия | При ловле диких существ также определяет Sparkling Style с соотношением 99/1 между Common и Dazzling. |
Диапазоны базового шанса и разница уровней
На странице Probability Details для Standard Area указаны диапазоны 56%, 42% и 28%. Именно эти проценты следует вводить ниже в поле базового шанса, кроме случая с побеждённым Alpha. Это не показатели ловли, скопированные с другой вики. Если вы находитесь в Standard Area и на странице указан ранг 1, начните с 56%, а затем применяйте множители.
Разница уровней равна уровню Aniimo минус уровень персонажа. При разнице плюс 10 используется x1, а при плюс 15 — x0.1. Если ваш Pathfinder уже выше цели по уровню, согласно странице бонуса нет. Таблица предусматривает только штраф, а не награду за превосходство в уровне.
Калькулятор на этой странице умножает введённое число на выбранный Aniipod. Он также учитывает опубликованные правила Alpha и Omega. На странице Probability Details здоровье, атака со спины и особое состояние упомянуты как множители, но их числовая таблица не опубликована.

Alpha, Omega, Ultra и Куб
Обычного Alpha нельзя поймать, пока он жив. После победы над ним опубликованный базовый шанс составляет 6%, после чего применяются множители Aniipod и особого состояния. Обычного Omega поймать нельзя вообще. Калькулятор учитывает оба ограничения, чтобы бросок в Omega не отображался как обычный процент.
Aniipod Ultra гарантирует успех, и на странице Probability Details Sparkling Cube отнесён к той же категории. При ловле диких существ Куб также определяет Sparkling Style с соотношением 99/1 между Common и Dazzling. Не вводите базовый шанс для Ultra или Куба в ожидании частичного результата. Официальный исход — успех.
Tumbler нарушает простое правило x2. Обычно его множитель равен x2, но против целей Wild Surge — x6; бонус за атаку со спины на него не действует. При подготовке такой атаки Aniipod класса Hyper с x2 и Tumbler неравнозначны, хотя в расчётах у обоих указано 2.
Вне боя, в бою и после потери сознания
Вне боя сохраняется множитель атаки со спины, но не множитель здоровья. В бою сохраняется множитель здоровья, но не атаки со спины. В обоих случаях действуют множители уровня и особого состояния. После победы над целью перемножаются базовый шанс для побеждённой цели, Aniipod и особое состояние. Поэтому для игры в реальном времени здесь приведены три формулы, а не одна.
Основа формулы неизменна: базовый шанс умножается на множитель Aniipod. Всё остальное — именованные дополнительные множители со страницы Probability Details. В калькуляторе сначала выберите ситуацию, чтобы правило живого Alpha и базовый шанс побеждённой цели применились к нужному варианту.
Sparkling Aniimo и Prismana Aniimo относятся к достижениям и наградам, а не к дополнительным столбцам шанса ловли. Для Radiant as a Rainbow нужно увидеть Prismana Flow, а для Twinkle, Twinkle, Little Star — Sparkling Aniimo. Ни одно из достижений не публикует новый Aniipod. Если при ловле дикого существа вам нужен Sparkling Style, используйте Куб.
Показатели развития Prismana рядом с расчётом броска
На странице Probability Details также опубликованы показатели развития Prismana: Vein Essence Flow 3%, Prismatic Energy 480 и гарант после 10500 попыток. Эти числа не являются множителями Aniipod. Они находятся на той же официальной странице, потому что в текущем клиенте Prismana — отдельная дефицитная система, а не потому, что они влияют на бросок в дикое существо.
Путешественник Grade I может выбрать одну Prismana Form Aniimo в качестве стартовой награды. Выбранное тело считается полученным, после чего Twine действует как обычно. Не смешивайте счётчик гаранта с произведением Aniipod. Список наград находится в разделе «Награды за запуск», а расчёт броска — на этой странице ловли.
Официальное видео о ловле — демонстрация от разработчиков, показывающая момент применения Aniipod в игровом мире. В нём можно посмотреть анимацию броска и размещение ловушки, но оно не заменяет расчёты. После просмотра используйте в калькуляторе реальный базовый диапазон из Standard Areas, а не предполагаемые 50.
Что взять с собой перед броском
Для обычных задач в Standard Area с шансами 56/42/28 берите стандартный Aniipod. Используйте Pro, когда готовы потратить 1.5. Для ценных целей берите класс Hyper с x2, помня, что Trace и Mega также имеют множитель 2. Ultra и Кубы оставляйте для бросков, которые нельзя провалить, включая попытки получить Sparkling Style.
Для целей Wild Surge держите при себе Tumbler ради x6. Не рассчитывайте, что этот Tumbler также получит бонус за атаку со спины. Если цель — обычный Alpha, сначала победите её: пока она на ногах, базовый шанс равен 0%. Если цель — обычный Omega, уходите. Согласно официальным данным, поймать её нельзя.
Ловля также зависит от погоды. Уникальные Aniimo появляются в зависимости от окружения, погоды, явлений и времени суток. Aniipod не вызывает их появление. Исследуйте указанные регионы Idyll, а затем бросайте. На странице Idyll перечислены опубликованные названия регионов; раздел «Ловля» описывает бросок, когда цель уже появилась на экране.
Часто задаваемые вопросы
Что именно перемножает калькулятор?
Он умножает введённый базовый шанс на выбранный множитель Aniipod, а затем применяет опубликованные правила Alpha и Omega. Ultra и Sparkling Cube дают гарантированный результат. Для живого Alpha результат равен 0%. Для побеждённого Alpha базовый шанс составляет 6%. Для Omega выводится сообщение, что поймать его нельзя. На странице Probability Details указаны множители здоровья, атаки со спины и особого состояния, но открытой числовой таблицы нет, поэтому калькулятор не присваивает им числа.
Отличается ли Aniipod Hyper от Trace или Mega?
В официальном списке у всех них множитель x2. Это разные предметы в сумке, и в видео о ловле и списке предметов по-прежнему указаны все три, но в формуле ловли используется одно и то же значение 2. Tumbler — отдельный вариант с x2: против Wild Surge его множитель повышается до x6, а атаки со спины не учитываются.
Откуда взялись диапазоны 56, 42 и 28 процентов?
В разделе «Подробности вероятности» уровни стандартных областей указаны как базовый шанс. Введите диапазон для области, где находитесь, затем выберите Aniipod. Таблица умножит диапазон на Aniipod и дополнительно применит опубликованные правила Alpha и Omega.