Aniimo

Aniipods

Диких Aniimo ловлять за допомогою Aniipods. Виберіть ситуацію, стан цілі, базовий шанс і тип Aniipod.

Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier

Стандартний Aniipod також виконує дві перевірки з квадратним коренем. Поза боєм, у бою та після перемоги над ціллю до цього базового добутку додаються окремі множники.

  • Поза боємFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status MultiplierСтандартний кидок виконує дві перевірки з квадратним коренем.
  • У боюFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status MultiplierСтандартний кидок виконує дві перевірки з квадратним коренем.
  • Ціль переможеноFinal Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status MultiplierДля звичайного Alpha шанс становить 0% за життя цілі та 6% після перемоги над нею. Звичайного Omega спіймати неможливо.

Aniipods

Тип AniipodМножникНотатки
Aniipod1Стандартний кидок; дві перевірки з квадратним коренем.
Aniipod Pro1.5Множник Pro.
Aniipod Hyper2Hyper, Trace і Mega мають спільний множник x2.
Aniipod UltraГарантованоГарантований успіх із Sparkling Cube.
Tumbler2x6 проти цілей «Дикого сплеску»; без бонусу за атаку зі спини.
Sparkling CubeГарантованоПід час ловлі диких істот також визначає «Іскристий стиль» у співвідношенні 99/1: звичайний/сяйливий.
Контекст
Стан цілі
Базовий шанс (%)
Тип Aniipod

Діапазони базового шансу та різниця рівнів

У «Подробицях імовірності» для стандартних зон указано діапазони 56%, 42% і 28%. Саме ці значення слід вводити як базовий шанс у таблицю нижче, якщо це не переможений Alpha. Це не показники ловлі, скопійовані з іншої вікі. Якщо ви перебуваєте у стандартній зоні й сторінка вказує ранг 1, починайте з 56%, а потім застосовуйте множники.

Різниця рівнів дорівнює рівню Aniimo мінус рівень персонажа. За різниці плюс 10 застосовується x1. За плюс 15 — x0.1. Якщо ваш Pathfinder уже має вищий рівень за ціль, сторінка не передбачає бонусу. Ця таблиця лише накладає штраф в одному напрямку, а не винагороджує за надмірний рівень.

Таблиця на цій сторінці множить введене число на вибраний Aniipod. Вона також застосовує опубліковані правила Alpha і Omega. У «Подробицях імовірності» ОЗ, атака зі спини та особливий стан згадані як множники, але їхньої відкритої таблиці значень немає.

Official Aniimo Steam screenshot for catching
Офіційний знімок екрана Steam, використаний у посібнику з ловлі.

Alpha, Omega, Ultra та куб

Звичайного Alpha не можна спіймати живим. Після перемоги над ним опублікований базовий шанс становить 6%, а потім застосовуються множники Aniipod та особливого стану. Звичайного Omega не можна спіймати взагалі. Калькулятор враховує обидва обмеження, щоб кидок у Omega не відображався як звичайний відсоток.

Aniipod Ultra гарантує успіх, і в «Подробицях імовірності» Sparkling Cube також віднесено до гарантованого успіху. Під час ловлі диких істот куб додатково визначає «Іскристий стиль» у співвідношенні 99/1: звичайний/сяйливий. Для Ultra або куба не вводьте базовий шанс, очікуючи частковий добуток. Офіційний результат — успіх.

Tumbler — виняток, який порушує просте правило x2. За звичайних умов він дає x2, проти цілей «Дикого сплеску» — x6, а бонус за атаку зі спини на нього не діє. Якщо готуєте атаку зі спини, Aniipod класу Hyper із x2 та Tumbler не рівноцінні, хоча в розрахунку обидва відображаються як 2.

Поза боєм, у бою та після непритомності

Поза боєм діє множник атаки зі спини, але не множник ОЗ. У бою діє множник ОЗ, але не множник атаки зі спини. В обох випадках зберігаються множники рівня й особливого стану. Після перемоги над ціллю формула скорочується до базового шансу для переможеної цілі, помноженого на Aniipod та особливий стан. Через ці три ситуації під час гри розділ показує три формули замість однієї.

Основою все одно є базовий шанс, помножений на множник Aniipod. Решта — іменовані додаткові множники з «Подробиць імовірності». У таблиці спершу виберіть ситуацію, щоб правило для живого Alpha і правило базового шансу переможеної цілі застосувалися до правильної гілки.

Іскристий Aniimo і Prismana Aniimo стосуються досягнень і нагород, а не додаткових стовпців шансу ловлі. Для «Сяйлива, мов веселка» потрібно побачити потік Prismana. Для «Сяй, сяй, маленька зіронько» потрібен іскристий Aniimo. Жодне з цих досягнень не публікує нового Aniipod. Якщо прагнете отримати «Іскристий стиль» під час ловлі дикої істоти, використовуйте куб.

Показники розвитку Prismana поруч із кидком

У «Подробицях імовірності» також опубліковано показники розвитку Prismana: потік есенції жил 3%, призматична енергія 480 і гарант після 10500. Ці числа не є множниками Aniipod. Вони наведені на тій самій офіційній сторінці, бо в ігровому клієнті Prismana — окрема паралельна система рідкісного ресурсу, а не тому, що вони впливають на ловлю дикої істоти.

Мандрівник рангу I може вибрати одну форму Prismana Aniimo як нагороду за запуск. Вибір дає зібране тіло, після чого Twine працює як завжди. Не додавайте лічильник гаранта до добутку Aniipod. Перелік нагород наведено на сторінці «Нагороди за запуск». Для розрахунку кидка залишайтеся в цьому розділі про ловлю.

Офіційне відео про ловлю — наочна демонстрація від розробників того, як вибрати момент для Aniipod у відкритому світі. Перегляньте його заради анімації кидка та розміщення пастки. Воно не замінює таблицю розрахунків. Після перегляду введіть у неї справжнє базове значення зі стандартних зон, а не вигадані 50.

Що взяти із собою перед кидком

Для звичайної роботи в стандартній зоні зі значеннями 56/42/28 беріть стандартний Aniipod. Якщо можете витратити 1.5, беріть Pro. Для важливої цілі використовуйте пристрій класу Hyper із x2; пам'ятайте, що Trace і Mega також мають множник 2. Бережіть Ultra та куби для кидків, які не можна змарнувати, зокрема для спроб отримати «Іскристий стиль».

Якщо проти цілі «Дикого сплеску» потрібен x6, тримайте напоготові Tumbler. Не розраховуйте, що цей Tumbler також отримає бонус за атаку зі спини. Якщо ціль — звичайний Alpha, спершу доведіть її до непритомності: поки вона стоїть, базовий шанс у грі становить 0%. Якщо ціль — звичайний Omega, ідіть геть. За офіційними даними, її неможливо спіймати.

Ловля також залежить від погоди. Унікальні Aniimo з'являються залежно від середовища, погоди, явищ і часу доби. Aniipod не спричиняє їхню появу. Обійдіть указані регіони Idyll, а потім кидайте. На сторінці Idyll наведено опубліковані назви регіонів; розділ «Ловля» пояснює кидок, коли ціль уже на екрані.

Часті запитання

Що саме перемножує таблиця?

Вона множить уведений базовий шанс на вибраний множник Aniipod, а потім застосовує опубліковані правила Alpha і Omega. Ultra та Sparkling Cube дають гарантований результат. Для живого Alpha результат становить 0%. Для переможеного Alpha базовим значенням стає 6%. Для Omega указується, що його неможливо спіймати. У «Подробицях імовірності» згадані таблиці ОЗ, атаки зі спини та особливого стану, але відкритих числових значень немає, тому таблиця не приписує цим додатковим множникам числа.

Чи відрізняється Aniipod Hyper від Trace або Mega?

В офіційному списку всі вони мають множник x2. У сумці це різні предмети, і відео про ловлю та список предметів окремо називають усі три, але у формулі ловлі вони дають однакове значення 2. Tumbler — окремий пристрій із x2, який не входить до цієї групи, адже «Дикий сплеск» підвищує його множник до x6, а атаки зі спини не діють.

Звідки взято діапазони 56, 42 і 28 відсотків?

Probability Details публікує ці рівні стандартних зон як базову ймовірність. Введіть діапазон для зони, у якій перебуваєте, а потім виберіть Aniipod. Таблиця множить цей діапазон на Aniipod і додатково застосовує опубліковані правила Alpha та Omega.