Aniimo

Aniipods

Los Aniimo salvajes se capturan con Aniipods. Define el contexto, el estado del objetivo, la probabilidad base y el tipo de Aniipod.

Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier

Un Aniipod estándar también realiza dos comprobaciones de raíz cuadrada. Fuera del combate, durante el combate y con el objetivo derrotado se añaden multiplicadores propios al producto principal.

  • Fuera del combateFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status MultiplierUn lanzamiento estándar aplica dos comprobaciones de raíz cuadrada.
  • Durante el combateFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status MultiplierUn lanzamiento estándar aplica dos comprobaciones de raíz cuadrada.
  • Objetivo derrotadoFinal Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status MultiplierEl Alpha común tiene 0% mientras está vivo y 6% tras ser derrotado. El Omega común no se puede capturar.

Aniipods

Tipo de AniipodMultiplicadorNotas
Aniipod1Lanzamiento estándar; dos comprobaciones de raíz cuadrada.
Aniipod Pro1.5Multiplicador Pro.
Aniipod Hyper2Hyper, Trace y Mega comparten x2.
Aniipod UltraGarantizadoÉxito garantizado con Sparkling Cube.
Tumbler2x6 contra objetivos de Wild Surge; sin bonificación por ataque desde atrás.
Sparkling CubeGarantizadoTambién determina el Estilo brillante con una proporción 99/1 entre Común/Deslumbrante en capturas salvajes.
Contexto
Estado del objetivo
Probabilidad base (%)
Tipo de Aniipod

Intervalos de probabilidad base y diferencia de nivel

Detalles de probabilidad publica intervalos de Zona estándar del 56%, 42% y 28%. Esos porcentajes son la Probabilidad base que debes introducir en la hoja de cálculo inferior, salvo que se trate de un Alpha derrotado. No son tasas de captura copiadas de otra wiki. Si estás en una Zona estándar y la página indica el nivel 1, parte del 56% y luego aplica los multiplicadores.

La Diferencia de nivel equivale al Nivel de Aniimo menos el Nivel del personaje. Una diferencia de más 10 usa x1; más 15 usa x0.1. Si tu Pathfinder ya tiene más nivel que el objetivo, la página indica que no hay bonificación. Es una tabla de penalizaciones en un solo sentido, no una recompensa por exceder el nivel.

La hoja de cálculo de esta página multiplica el número introducido por el Aniipod elegido. También aplica las reglas publicadas de Alpha y Omega. Los PV, el ataque desde atrás y los estados especiales figuran como multiplicadores en Detalles de probabilidad, pero no tienen una tabla pública de valores.

Official Aniimo Steam screenshot for catching
Captura oficial de Steam usada en la guía de captura.

Alpha, Omega, Ultra y el Cubo

Un Alpha común no se puede capturar mientras esté vivo. Tras derrotarlo, la base publicada es del 6%, a la que se aplican los multiplicadores de Aniipod y estado especial. Un Omega común no se puede capturar en ningún caso. La calculadora muestra ambas restricciones para no presentar un lanzamiento contra un Omega como un porcentaje normal.

Aniipod Ultra garantiza la captura, y Detalles de probabilidad agrupa Sparkling Cube con ese éxito garantizado. El Cubo también determina el Estilo brillante con una proporción 99/1 entre Común/Deslumbrante en capturas salvajes. No introduzcas una probabilidad base para Ultra o el Cubo esperando un producto parcial: el resultado oficial es un éxito.

Tumbler es la trampa que rompe la sencilla regla del x2. Aplica x2 en condiciones normales y x6 contra objetivos de Wild Surge, y no recibe la bonificación por ataque desde atrás. Si preparas un ataque desde atrás, un Aniipod de clase Hyper con x2 y un Tumbler no son equivalentes, aunque ambos figuren como 2 en el registro.

Fuera del combate, durante el combate y tras un desmayo

Fuera del combate se mantiene el Multiplicador de ataque desde atrás y se descarta el Multiplicador de PV. Durante el combate se mantiene el Multiplicador de PV y se descarta el de ataque desde atrás. Ambos conservan los Multiplicadores de nivel y estado especial. Con el objetivo derrotado, la fórmula se reduce a Probabilidad base tras derrota por Aniipod por Estado especial. Por esas tres variantes, el compendio muestra tres fórmulas en vez de una para jugar en tiempo real.

La operación principal sigue siendo Probabilidad base por Multiplicador de Aniipod. Todo lo demás son factores adicionales identificados en Detalles de probabilidad. Al usar la hoja de cálculo, elige primero el contexto para que la regla de Alpha vivo y la de base tras derrota se apliquen en la rama correcta.

Los Aniimo brillantes y los Aniimo de Prismana pertenecen a logros y recompensas, no son columnas adicionales de probabilidad de captura. Radiante como un arcoíris pide presenciar un Flujo de Prismana. Brilla, brilla, estrellita pide un Aniimo brillante. Ninguno de esos logros publica un nuevo Aniipod. Usa el Cubo si buscas el Estilo brillante en un lanzamiento contra un objetivo salvaje.

Valores de crianza de Prismana junto al lanzamiento

Detalles de probabilidad también publica los valores de crianza de Prismana: Flujo de esencia de vena 3%, Energía prismática 480 y garantía acumulada 10500. Esos valores no son multiplicadores de Aniipod. Aparecen en la misma página oficial porque el cliente actual trata Prismana como un recurso escaso paralelo, no porque modifiquen un lanzamiento contra un objetivo salvaje.

El Caminante de grado I puede elegir una Forma de Prismana de Aniimo como recompensa de lanzamiento. Esa elección concede un cuerpo obtenido, al que luego se aplica Twine como siempre. No confundas el contador de garantía con el producto de Aniipod. Para ver la lista de recompensas, abre Recompensas de lanzamiento. Para calcular el lanzamiento, quédate en este compendio de captura.

El video oficial de captura es la demostración de primera mano de los tiempos de Aniipod sobre el terreno. Míralo para ver la animación del lanzamiento y la colocación de la trampa. No sustituye al registro. Después, usa la hoja de cálculo con un intervalo base real de las Zonas estándar en vez de un 50 inventado.

Qué llevar antes de lanzar

Lleva un Aniipod estándar para las actividades habituales de Zona estándar con 56/42/28. Lleva Pro cuando puedas permitirte el 1.5. Usa uno de clase Hyper con x2 cuando el objetivo merezca gastar existencias; recuerda que Trace y Mega comparten ese 2. Reserva Ultra y los Cubos para lanzamientos que no puedas permitirte fallar, incluidos los intentos de Estilo brillante.

Guarda un Tumbler para objetivos de Wild Surge si quieres el x6. No esperes que ese Tumbler reciba además una bonificación por ataque desde atrás. Si el objetivo es un Alpha común, planea derrotarlo primero: mientras siga en pie, la base actual es del 0%. Si es un Omega común, retírate. La información oficial indica que no se puede capturar.

La captura también depende del clima. Los Aniimo únicos aparecen según el entorno, el clima, los fenómenos y la hora del día. Un Aniipod no provoca esas apariciones. Recorre las regiones de Idyll indicadas y luego lanza. La página de Idyll enumera los nombres de regiones publicados; Captura explica el lanzamiento una vez que el objetivo ya está en pantalla.

Preguntas frecuentes

¿Qué multiplica exactamente la hoja de cálculo?

Multiplica la probabilidad base introducida por el multiplicador de Aniipod elegido y luego aplica las reglas publicadas de Alpha y Omega. Ultra y Sparkling Cube devuelven un éxito garantizado. Un Alpha vivo devuelve 0%. Un Alpha derrotado usa 6% como base tras derrota. Para Omega indica que no se puede capturar. Los PV, el ataque desde atrás y los estados especiales aparecen en Detalles de probabilidad, pero no cuentan con una tabla pública de valores, así que la hoja no asigna cifras a esos multiplicadores adicionales.

¿Aniipod Hyper es diferente de Trace o Mega?

En la lista oficial de multiplicadores, los tres comparten x2. Son objetos distintos en la bolsa, y tanto el video de captura como la lista de objetos siguen mostrando los tres, pero el cálculo de captura usa el mismo 2. El x2 que no pertenece a ese grupo es Tumbler, porque Wild Surge lo eleva a x6 y los ataques desde atrás no se aplican.

¿De dónde salen los intervalos porcentuales de 56, 42 y 28?

Detalles de probabilidad publica esos niveles de Zona estándar como Probabilidad base. Introduce el intervalo correspondiente a la zona en la que estás y elige un Aniipod. La hoja multiplica ese intervalo por el Aniipod y, además, aplica las reglas publicadas de Alpha y Omega.