伊莫

謎立方

野生 伊莫 需使用 Aniipods 捕捉。請設定情境、目標狀態、基礎機率與 Aniipod類型。

Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier

標準 Aniipod還會進行兩次平方根檢定。非戰鬥、戰鬥中與目標被擊敗三種情境,會在核心乘積之外各自套用額外倍率。

  • 非戰鬥狀態Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status Multiplier標準投擲會套用兩次平方根檢定。
  • 戰鬥中Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status Multiplier標準投擲會套用兩次平方根檢定。
  • 目標已被擊敗Final Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status Multiplier普通 Alpha存活時為 0%,被擊敗後為 6%。普通 Omega無法捕捉。

Aniipod

Aniipod 類型倍率備註
Aniipod1標準投擲;兩次平方根檢定。
Aniipod Pro1.5Pro 倍率。
Aniipod Hyper2Hyper、Trace 與 Mega 皆為 x2。
Aniipod Ultra必定搭配 Sparkling Cube必定成功。
Tumbler2對狂野湧動目標為 x6;不享有背襲加成。
Sparkling Cube必定野外捕捉時還會以 99/1 的普通/耀眼機率判定閃耀樣式。
情境
目標狀態
基礎機率(%)
Aniipod 類型

基礎機率區間與等級差

「機率詳情」公布標準區域的 56%、42% 和 28% 三個區間。除非目標是已被擊敗的 Alpha,否則這些百分比就是要輸入下方計算表的基礎機率,並非從其他 wiki 抄來的捕捉率。若身處標準區域且頁面標示階級 1,便從 56% 開始計算,再乘上各項倍率。

等級差等於 伊莫 等級減去角色等級。差值加 10 時套用 x1,加 15 時套用 x0.1。若你的 Pathfinder等級已高於目標,頁面註明不會獲得加成。這是單向懲罰表,不會獎勵等級超出目標的情況。

本頁計算表會將輸入值乘上所選的 Aniipod,並套用已公布的 Alpha及 Omega規則。「機率詳情」只列出 HP、背襲和特殊狀態倍率的名稱,未提供公開數值表。

Official Aniimo Steam screenshot for catching
捕捉攻略所用的官方 Steam截圖。

Alpha、Omega、Ultra 與方塊

普通 Alpha存活時無法捕捉;被擊敗後,已公布的擊敗基礎機率為 6%,再套用 Aniipod與特殊狀態倍率。普通 Omega則完全無法捕捉。計算器會直接反映這兩項限制,避免對 Omega投擲時仍顯示一般百分比。

Aniipod Ultra必定成功,「機率詳情」也將 Sparkling Cube歸入必定成功。方塊在野外捕捉時還會以 99/1 的普通/耀眼機率判定閃耀樣式。Ultra 或方塊不需輸入基礎機率,也不會得出部分乘積;官方結果就是成功。

Tumbler是打破單純 x2 規則的陷阱。一般情況下為 x2,面對狂野湧動目標時則為 x6,而且不享有背襲加成。準備背襲時,Hyper 類 x2 的 Aniipod與 Tumbler並不能互換,即使帳面上兩者都顯示為 2。

非戰鬥、戰鬥中與昏厥後

非戰鬥時保留背襲倍率,不套用 HP 倍率;戰鬥中則保留 HP 倍率,不套用背襲倍率。兩者都保留等級倍率與特殊狀態倍率。目標被擊敗後,公式簡化為擊敗基礎機率乘以 Aniipod,再乘特殊狀態倍率。實戰會分成這三種情況,因此本頁列出三條公式,而非合併成一條。

核心公式仍是基礎機率乘以 Aniipod 倍率,其餘項目皆為「機率詳情」中具名的額外因素。使用試算表時,請先選擇情境,讓 Alpha 存活規則與擊敗後基礎規則 fire 套用至右側分支。

閃耀 伊莫 與 Prismana 伊莫 屬於成就及獎勵主題,不是額外的捕捉機率欄。「如彩虹般耀眼」要求目睹一次 Prismana流動;「一閃一閃亮晶晶」則要求取得一隻閃耀 伊莫。這兩項成就都未公布新的 Aniipod。若想在野外投擲時追求閃耀樣式,請使用方塊。

投擲旁的 Prismana培育數值

「機率詳情」亦公布 Prismana培育數值:脈絡精華流動 3%、稜彩能量 480,以及保底 10500。這些數字不是 Aniipod倍率。它們會出現在同一個官方頁面,是因為現行客戶端將 Prismana視為另一條稀缺資源進度,而非因為它們會影響野外投擲。

I 級旅人可選擇一個 Prismana形態的 伊莫 作為上市獎勵。選到的是已收集的身軀,之後照常套用 連結。不要把保底計數與 Aniipod乘積混為一談。需要獎勵清單時請開啟「上市獎勵」;需要投擲資訊則留在本捕捉頁。

官方捕捉影片是第一方示範,展示在野外使用 Aniipod的時機。可觀看投擲動畫與陷阱放置方式,但影片不能取代數值表。播放完畢後,請在計算表中使用標準區域的實際基礎區間,而非猜測的 50。

投擲前該攜帶什麼

在一般標準區域處理 56/42/28 機率時,攜帶標準 Aniipod;願意消耗 1.5 倍資源時則帶 Pro。目標值得投入庫存時,可用 Hyper 類 x2,並記住 Trace 和 Mega 也同為 2。Ultra 與方塊應留給不能失手的投擲,包括閃耀樣式判定。

若要對狂野湧動目標取得 x6,請保留一個 Tumbler,但別期待該 Tumbler還能享有背襲加成。若目標是普通 Alpha,先設法讓它昏厥;其站立時的現行基礎機率為 0%。若目標是普通 Omega,就直接離開;官方明確表示它無法捕捉。

捕捉也受天氣影響。獨特 伊莫 會依環境、天氣、現象與時段出現,Aniipod本身不會創造這些出沒條件。先巡查具名的 艾德爾地區,再進行投擲。艾德爾頁面列有已公布的地區名稱;目標出現在畫面後,投擲部分則由「捕捉」頁說明。

常見問題

計算表實際會乘上哪些數值?

它會將輸入的基礎機率乘上所選的 Aniipod倍率,再套用已公布的 Alpha與 Omega規則。Ultra 和 Sparkling Cube會回傳必定成功;存活的 Alpha回傳 0%;被擊敗的 Alpha以 6% 作為擊敗基礎機率;Omega則回傳無法捕捉。「機率詳情」有列出 HP、背襲及特殊狀態倍率,但未公開數值表,因此計算表不會替這些額外倍率填入具體數字。

Aniipod Hyper與 Trace 或 Mega 有何不同?

在官方倍率清單中,三者皆為 x2。它們在背包中是不同道具,捕捉影片與道具清單也會分別列出,但捕捉乘積使用的都是相同數值 2。另一個不屬於此組的 x2 是 Tumbler,因為狂野湧動會將其提高至 x6,且背襲不適用。

56、42 和 28 的百分比區間從何而來?

「機率詳情」將這些標準區域級別列為基礎機率。輸入符合所在區域的級別,再選擇一個Aniipod。計算表會將該級別乘以Aniipod,並套用已公布的Alpha與Omega規則。