애니팟
야생 애니모은 애니팟으로 포획합니다. 상황, 대상 상태, 기본 확률, 애니팟 유형을 설정하세요.
Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier
표준 애니팟은 제곱근 판정을 두 번 더 수행합니다. 비전투, 전투 중, 대상 처치 상태에서는 이 핵심 곱에 각기 다른 추가 배율이 적용됩니다.
- 비전투 상태Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status Multiplier표준 투척에는 제곱근 판정이 두 번 적용됩니다.
- 전투 중Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status Multiplier표준 투척에는 제곱근 판정이 두 번 적용됩니다.
- 대상 처치 후Final Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status Multiplier일반 Alpha은 생존 중 0%, 처치 후 6%입니다. 일반 Omega은 포획할 수 없습니다.
애니팟
| 애니팟 종류 | 배수 | 참고 |
|---|---|---|
| 애니팟 | 1 | 표준 투척이며, 제곱근 판정이 두 번 적용됩니다. |
| 애니팟 Pro | 1.5 | Pro 배율입니다. |
| 애니팟 Hyper | 2 | Hyper, Trace, Mega는 모두 x2입니다. |
| 애니팟 Ultra | 확정 | Sparkling Cube 사용 시 반드시 성공합니다. |
| Tumbler | 2 | Wild Surge 대상에게 x6이며, 기습 보너스는 없습니다. |
| Sparkling Cube | 확정 | 야생 포획 시 Sparkling Style도 일반/눈부심 99/1 확률로 판정합니다. |
기본 확률 구간과 레벨 차이
확률 상세에는 표준 지역 구간이 56%, 42%, 28%로 공개되어 있습니다. 처치된 Alpha을 상대하는 경우가 아니라면 아래 계산표의 기본 확률에 이 수치를 입력합니다. 다른 위키에서 가져온 포획률이 아닙니다. 표준 지역에 있고 페이지에 1단계로 표시된다면 56%에서 시작해 배율을 곱하세요.
레벨 차이는 애니모 레벨에서 캐릭터 레벨을 뺀 값입니다. 차이가 +10이면 x1, +15이면 x0.1입니다. Pathfinder의 레벨이 이미 대상보다 높다면 보너스가 없다고 명시되어 있습니다. 즉, 레벨 초과에 대한 보상이 아니라 한 방향으로만 적용되는 불이익 표입니다.
이 페이지의 계산표는 입력한 수치에 선택한 애니팟을 곱합니다. 공개된 Alpha 및 Omega 규칙도 적용합니다. HP, 기습, 특수 상태는 확률 상세에서 이름만 공개된 배율이며, 수치표는 제공되지 않습니다.

Alpha, Omega, Ultra와 Cube
일반 Alpha은 살아 있는 동안 포획할 수 없습니다. 처치 후에는 공개된 처치 기본 확률 6%에 애니팟 및 특수 상태 배율을 적용합니다. 일반 Omega은 어떤 경우에도 포획할 수 없습니다. 계산기는 이 두 제약을 반영하여 Omega을 향한 투척을 일반적인 확률로 표시하지 않습니다.
애니팟 Ultra은 반드시 성공하며, 확률 상세에서도 Sparkling Cube을 이 확정 성공과 같은 범주로 묶습니다. 또한 야생 포획 시 Sparkling Cube는 스파클링 스타일을 일반/눈부심 99/1 확률로 결정합니다. Ultra나 Cube에 기본 확률을 입력해 일부만 곱한 결과를 기대하지 마세요. 공식 결과는 성공입니다.
Tumbler은 단순한 x2 규칙의 예외입니다. 일반적으로는 x2지만 Wild Surge 대상에게는 x6이며, 기습 보너스도 받지 않습니다. 기습을 노린다면 장부에 둘 다 2로 표시되더라도 Hyper급 x2 애니팟과 Tumbler은 서로 대체할 수 없습니다.
비전투, 전투 중, 기절 후
비전투 상태에서는 기습 배율이 유지되고 HP 배율은 제외됩니다. 전투 중에는 HP 배율이 유지되고 기습 배율은 제외됩니다. 두 경우 모두 레벨 배율과 특수 상태 배율은 유지됩니다. 대상을 처치하면 처치 기본 확률에 애니팟과 특수 상태를 곱하는 식으로 축약됩니다. 실전에서 한 공식이 아니라 세 공식을 표시하는 이유가 바로 이 세 경우입니다.
핵심 공식은 여전히 기본 확률에 애니팟 배율을 곱하는 것입니다. 나머지는 모두 확률 상세에 별도 명칭으로 기재된 추가 요소입니다. 계산표를 사용할 때는 먼저 상황을 선택해야 오른쪽 분기에서 Alpha 생존 규칙과 격파 시 기본 확률 규칙 fire이 적용됩니다.
Sparkling 애니모과 Prismana 애니모은 업적 및 보상 주제이지 추가 포획 확률 열이 아닙니다. 무지개처럼 빛나기는 Prismana Flow 목격을 요구하고, 반짝반짝 작은 별은 Sparkling 애니모을 요구합니다. 어느 업적도 새로운 애니팟을 공개하지 않습니다. 야생 투척으로 Sparkling Style을 노린다면 Cube를 사용하세요.
투척 정보와 함께 보는 Prismana 육성 수치
확률 상세에는 Prismana 육성 수치도 공개되어 있습니다. Vein Essence Flow 3%, Prismatic Energy 480, 확정 보정 10500입니다. 이 수치들은 애니팟 배율이 아닙니다. 같은 공식 페이지에 있는 이유는 실제 클라이언트에서 Prismana을 별도의 희소 자원 진행 요소로 다루기 때문이지, 야생 투척에 영향을 주기 때문이 아닙니다.
I등급 방랑자는 출시 보상으로 Prismana 형태 애니모 하나를 선택할 수 있습니다. 이 선택으로 수집된 몸체를 얻은 뒤에는 평소처럼 트와인이 적용됩니다. 확정 보정 횟수를 애니팟 계산식과 혼동하지 마세요. 보상 목록이 필요하면 출시 보상을, 투척 정보가 필요하면 이 포획 문서를 확인하세요.
공식 포획 영상은 필드에서 애니팟 투척 타이밍을 보여 주는 제작사 직접 시연입니다. 투척 애니메이션과 덫 배치를 확인할 수 있지만, 계산표를 대신하지는 않습니다. 영상을 본 뒤에는 추측한 50이 아니라 표준 지역의 실제 기본 구간을 계산표에 입력하세요.
투척 전에 챙길 것
일반적인 표준 지역에서 56/42/28을 적용할 때는 표준 애니팟을 챙기세요. 1.5를 쓸 여유가 있다면 Pro를 사용하세요. 대상에게 재고를 쓸 가치가 있다면 Hyper급 x2를 챙기되 Trace와 Mega도 같은 2라는 점을 기억하세요. Sparkling Style 판정을 포함해 절대 실패해서는 안 되는 투척에는 Ultra와 Cube를 아껴 두세요.
Wild Surge 대상에게 x6을 원한다면 Tumbler을 보관하세요. 해당 Tumbler에 기습 보너스까지 적용될 것으로 기대하면 안 됩니다. 대상이 일반 Alpha이라면 먼저 기절시킬 계획을 세우세요. 서 있는 동안의 실제 기본 확률은 0%입니다. 대상이 일반 Omega이라면 포기하세요. 공식 설명상 포획할 수 없습니다.
포획은 날씨의 영향도 받습니다. 고유 애니모은 환경, 날씨, 현상, 시간대에 따라 출현합니다. 애니팟이 이러한 출현을 만들어 내지는 않습니다. 이름이 공개된 에이델 지역을 돌아다닌 뒤 투척하세요. 에이델 페이지에는 공개된 지역 이름이 정리되어 있으며, 포획 문서는 대상이 화면에 나타난 뒤의 투척을 다룹니다.
자주 묻는 질문
계산표에서는 실제로 무엇을 곱하나요?
입력한 기본 확률에 선택한 애니팟 배율을 곱한 뒤, 공개된 Alpha 및 Omega 규칙을 적용합니다. Ultra와 Sparkling Cube은 확정 성공으로 반환됩니다. 살아 있는 Alpha은 0%로 반환됩니다. 처치된 Alpha에는 처치 기본 확률 6%를 사용합니다. Omega은 포획 불가로 반환됩니다. HP, 기습, 특수 상태 배율은 확률 상세에 이름만 있고 공개 수치표가 없으므로, 계산표에서도 해당 추가 배율의 숫자는 표시하지 않습니다.
애니팟 Hyper은 추적이나 메가와 다른가요?
공식 배율 목록에서는 모두 x2입니다. 가방에서는 서로 다른 아이템이며 포획 영상과 아이템 목록에도 세 가지가 모두 따로 표시되지만, 포획 계산에는 동일한 2를 사용합니다. Tumbler은 이 그룹에 속하지 않는 x2입니다. Wild Surge 대상에게는 x6으로 상승하며 기습도 적용되지 않기 때문입니다.
56, 42, 28% 구간은 어디에서 나온 수치인가요?
확률 상세는 해당 일반 지역 등급을 기본 확률로 공개합니다. 현재 서 있는 지역에 맞는 구간을 입력한 다음 애니팟을 선택하세요. 계산표는 그 구간에 애니팟을 곱하고, 공개된 Alpha 및 Omega 규칙을 추가로 적용합니다.