Aniipods
Vahşi Aniimo, Aniipods ile yakalanır. Ortamı, hedefin durumunu, temel ihtimali ve Aniipod türünü belirleyin.
Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier
Standart bir Aniipod ayrıca iki karekök kontrolü uygular. Çatışma dışında, çatışmada ve hedef yenildiğinde bu temel çarpıma ayrı ek çarpanlar uygulanır.
- Çatışma dışındaFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status MultiplierStandart atışta iki karekök kontrolü uygulanır.
- ÇatışmadaFinal Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status MultiplierStandart atışta iki karekök kontrolü uygulanır.
- Hedef yenildiğindeFinal Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status MultiplierYaygın Alpha için hedef hayattayken oran 0%, yenildikten sonra 6%'dır. Yaygın Omega yakalanamaz.
Aniipods
| Aniipod türü | Çarpan | Notlar |
|---|---|---|
| Aniipod | 1 | Standart atış; iki karekök kontrolü. |
| Aniipod Pro | 1.5 | Pro çarpanı. |
| Aniipod Hyper | 2 | Hyper, Trace ve Mega aynı x2 çarpanını kullanır. |
| Aniipod Ultra | Garantili | Sparkling Cube ile garantili başarı. |
| Tumbler | 2 | Wild Surge hedeflerinde x6; arkadan saldırı bonusu yoktur. |
| Sparkling Cube | Garantili | Vahşi yakalamalarda ayrıca Sparkling Style için 99/1 Common/Dazzling çekilişi yapar. |
Temel ihtimal aralıkları ve seviye farkı
Probability Details, Standard Area için 56%, 42% ve 28% aralıklarını yayımlar. Yenilmiş bir Alpha söz konusu değilse bunlar, aşağıdaki hesaplama formuna gireceğiniz Temel İhtimal yüzdeleridir. Başka bir vikiden kopyalanmış yakalama oranları değildir. Standard Area içindeyseniz ve sayfada tier 1 yazıyorsa 56% ile başlayıp ardından çarpanları uygulayın.
Seviye Farkı, Aniimo Seviyesi eksi Karakter Seviyesi olarak hesaplanır. Artı 10 farkta x1, artı 15 farkta x0.1 kullanılır. Pathfinder'iniz zaten hedeften daha yüksek seviyedeyse sayfaya göre bonus verilmez. Bu, yüksek seviyeli olmayı ödüllendiren değil, yalnızca tek yönde ceza uygulayan bir tablodur.
Bu sayfadaki hesaplama formu, girdiğiniz sayıyı seçtiğiniz Aniipod ile çarpar. Ayrıca yayımlanmış Alpha ve Omega kurallarını uygular. HP, arkadan saldırı ve özel durum; Probability Details sayfasında herkese açık sayısal bir tablo olmadan, adlandırılmış çarpanlar olarak kalır.

Alpha, Omega, Ultra ve Küp
Yaygın bir Alpha hayattayken yakalanamaz. Yenildikten sonra yayımlanmış yenilgi temel oranı 6%'dır; ardından Aniipod ve özel durum çarpanları uygulanır. Yaygın bir Omega hiçbir koşulda yakalanamaz. Hesaplayıcı bu iki kısıtlamayı göstererek Omega'e yapılan atışın normal bir yüzde olarak sunulmasını önler.
Aniipod Ultra garantilidir ve Probability Details, Sparkling Cube'i de aynı garantili başarı grubuna koyar. Küp ayrıca vahşi yakalamalarda Sparkling Style için 99/1 Common/Dazzling çekilişi yapar. Ultra veya Küp için temel ihtimal girip kısmi bir çarpım beklemeyin. Resmî sonuç başarıdır.
Tumbler, basit x2 anlatımını bozan istisnadır. Normal durumda x2, Wild Surge hedeflerinde x6'dır ve arkadan saldırı bonusu almaz. Arkadan saldırı hazırlıyorsanız kayıtlarda ikisi de 2 görünse bile Hyper sınıfı x2 Aniipod ile Tumbler birbirinin yerine kullanılamaz.
Çatışma dışında, çatışmada ve bayılma sonrasında
Çatışma dışında Arkadan Saldırı Çarpanı korunur, HP Çarpanı çıkarılır. Çatışmada HP Çarpanı korunur, Arkadan Saldırı Çarpanı çıkarılır. İkisinde de Seviye Çarpanı ve Özel Durum Çarpanı kullanılır. Hedef yenildiğinde formül, Yenilgi Temel İhtimali çarpı Aniipod çarpı Özel Durum değerine indirgenir. Canlı oyunda bu dosyanın tek formül yerine üç formül göstermesinin nedeni bu üç durumdur.
Temel denklem yine Temel İhtimal çarpı Aniipod Çarpanı'dır. Diğer her şey Probability Details sayfasında adlandırılan ek değerlerdir. Hesaplama formunu kullanırken önce ortamı seçin; böylece Alpha-hayatta kuralı ile yenilgi-temel kuralı doğru dalda uygulanır.
Sparkling Aniimo ve Prismana Aniimo, ek yakalama ihtimali sütunları değil, başarım ve ödül konularıdır. Radiant as a Rainbow, bir Prismana Flow'a tanık olmanızı ister. Twinkle, Twinkle, Little Star ise bir Sparkling Aniimo ister. İki başarım da yeni bir Aniipod yayımlamaz. Vahşi atışta Sparkling Style peşindeyseniz Küp'ü kullanın.
Atışın yanındaki Prismana geliştirme değerleri
Probability Details ayrıca Prismana geliştirme değerlerini yayımlar: Vein Essence Flow 3%, Prismatic Energy 480 ve garanti sayacı 10500. Bu sayılar Aniipod çarpanları değildir. Aynı resmî sayfada yer almalarının nedeni vahşi atışı değiştirmeleri değil, canlı istemcinin Prismana'i paralel ve kıt bir ilerleme yolu olarak işlemesidir.
Grade I Wayfarer, çıkış ödülü olarak bir Prismana Form Aniimo seçebilir. Bu seçim koleksiyona eklenmiş bir bedendir; ardından Twine her zamanki gibi uygulanır. Garanti sayacını Aniipod çarpımıyla karıştırmayın. Ödül listesi için Çıkış ödülleri sayfasını açın. Atış bilgisi için bu yakalama dosyasında kalın.
Resmî yakalama videosu, sahada Aniipod zamanlamasını gösteren birinci elden tanıtımdır. Atış animasyonu ve tuzak yerleşimi için izleyin. Ancak kayıt tablosunun yerini tutmaz. Videodan sonra tahminî 50 yerine Standard Areas bölümündeki gerçek temel aralığı kullanarak hesaplama formunu doldurun.
Atıştan önce yanınıza almanız gerekenler
56/42/28 oranlı sıradan Standard Area işleri için standart bir Aniipod taşıyın. 1.5 harcayabiliyorsanız Pro kullanın. Hedef stoğu harcamaya değiyorsa Hyper sınıfı x2 taşıyın; Trace ve Mega'nın da aynı 2 değerini kullandığını unutmayın. Ultra ve Küpleri, Sparkling Style çekilişleri dâhil, kaçırmayı göze alamayacağınız atışlara saklayın.
Wild Surge hedeflerinde x6 istiyorsanız bir Tumbler bulundurun. Bu Tumbler'in ayrıca arkadan saldırı bonusu almasını beklemeyin. Hedef Yaygın bir Alpha ise önce bayıltmayı planlayın; ayaktayken canlı temel oranı 0%'dır. Hedef Yaygın bir Omega ise uzaklaşın. Resmî bilgiye göre yakalanamaz.
Yakalama aynı zamanda hava koşullarına bağlı bir iştir. Benzersiz Aniimo; çevre, hava, doğa olayları ve günün saatine göre ortaya çıkar. Bir Aniipod bu ortaya çıkışları sağlamaz. Adı belirtilen Idyll bölgelerini dolaşın, ardından atış yapın. Idyll sayfasında yayımlanmış bölge adları bulunur; hedef ekranda belirdiğinde atışı Yakalama sayfası ele alır.
Sıkça sorulan sorular
Hesaplama formu tam olarak neleri çarpar?
Girdiğiniz temel ihtimali seçtiğiniz Aniipod çarpanıyla çarpar, ardından yayımlanmış Alpha ve Omega kurallarını uygular. Ultra ve Sparkling Cube garantili sonuç verir. Hayattaki bir Alpha için sonuç 0%'dır. Yenilmiş bir Alpha, yenilgi temel oranı olarak 6% kullanır. Omega için yakalanamayacağı sonucu verilir. HP, arkadan saldırı ve özel durum tablolarının adları Probability Details sayfasında geçse de herkese açık sayısal tabloları yoktur; bu nedenle hesaplama formu bu ek çarpanları sayısal değerlerle göstermez.
Aniipod Hyper, Trace veya Mega'dan farklı mı?
Resmî çarpan listesinde hepsi x2 kullanır. Çantada farklı eşyalar olarak adlandırılırlar; yakalama videosu ve eşya listesi de üçünü ayrı ayrı gösterir, ancak yakalama çarpımında aynı 2 değeri kullanırlar. Tumbler ise bu grupta bulunmayan x2'dir; çünkü Wild Surge onu x6'ya çıkarır ve arkadan saldırılar uygulanmaz.
56, 42 ve 28 yüzdelik aralıkları nereden geliyor?
Probability Details, bu Standard Area kademelerini Base Chance olarak yayımlar. Bulunduğun alana uygun aralığı girip bir Aniipod seç. Çalışma sayfası bu aralığı Aniipod ile çarpar, ardından yayımlanmış Alpha ve Omega kurallarını uygular.