谜立方
野生伊莫 需使用 Aniipods 捕捉。请设置场景、目标状态、基础概率和Aniipod类型。
Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier
标准Aniipod还会进行两次平方根检定。战斗外、战斗中和目标被击败三种情况,会在这一核心乘积上分别追加各自的倍率。
- 战斗外Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × Back Attack Multiplier × Special Status Multiplier标准投掷会进行两次平方根检定。
- 战斗中Final Chance = Base Chance × Aniipod Multiplier × Level Multiplier × HP Multiplier × Special Status Multiplier标准投掷会进行两次平方根检定。
- 目标被击败Final Chance = Defeated Base Chance × Aniipod Multiplier × Special Status Multiplier普通Alpha存活时为0%,被击败后为6%。普通Omega无法捕捉。
Aniipod
| Aniipod 类型 | 倍率 | 备注 |
|---|---|---|
| Aniipod | 1 | 标准投掷;进行两次平方根检定。 |
| Aniipod Pro | 1.5 | 专业倍率。 |
| Aniipod Hyper | 2 | 高级、追踪和巨型均为x2。 |
| Aniipod Ultra | 必定 | 使用Sparkling Cube必定成功。 |
| Tumbler | 2 | 对狂野涌动目标为x6;无背袭加成。 |
| Sparkling Cube | 必定 | 捕捉野生目标时还会按99/1概率判定闪耀风格为普通或炫彩。 |
基础概率档位与等级差
“概率详情”公布的标准区域档位为56%、42%和28%。除非目标是已被击败的Alpha,否则应将这些百分比作为下方计算表中的基础概率。它们并非从其他 wiki 抄来的捕捉率。若你身处标准区域且页面标为1档,请从56%开始再进行相乘。
等级差等于伊莫 等级减去角色等级。差值为正10时使用x1,正15时使用x0.1。如果你的Pathfinder等级已经高于目标,页面说明不会获得加成。这是一张单向惩罚表,并不会奖励等级压制。
本页计算表会将输入值乘以所选Aniipod,并应用已公布的Alpha与Omega规则。“概率详情”只列出了生命值、背袭和特殊状态这些倍率名称,并未公开对应数值表。

Alpha、Omega、终极型与方块
普通Alpha存活时无法捕捉。被击败后,官方公布的击败基础概率为6%,随后再应用Aniipod和特殊状态倍率。普通Omega在任何情况下都无法捕捉。计算器会明确显示这两项限制,避免将对Omega的投掷误报为普通百分比。
Aniipod Ultra必定成功,“概率详情”也将Sparkling Cube归入必定成功一类。方块在捕捉野生目标时还会按99/1概率判定闪耀风格为普通或炫彩。不要为终极型或方块输入基础概率后期待得到部分乘积;官方结果就是成功。
Tumbler是打破简单x2规律的特殊捕捉器。普通情况下为x2,对狂野涌动目标则为x6,而且不享受背袭加成。若准备发动背袭,x2的高级型Aniipod与Tumbler并不能互换,尽管记录表上两者都显示为2。
战斗外、战斗中与击倒后
战斗外保留背袭倍率,移除生命值倍率;战斗中保留生命值倍率,移除背袭倍率。两者都保留等级倍率与特殊状态倍率。目标被击败时,公式简化为击败基础概率乘以Aniipod,再乘以特殊状态。这三种情况正是实战手册分别列出三条公式,而非只列一条的原因。
核心公式仍是基础概率乘以Aniipod倍率,其余内容都是“概率详情”中有明确名称的额外项。使用计算表时,请先选择情境,以便Alpha存活规则和击败后基础概率规则fire归入右侧分支。
闪耀伊莫 和Prismana伊莫 属于成就与奖励内容,并非额外的捕捉概率栏。“如彩虹般璀璨”要求见证一次Prismana流动,“一闪一闪亮晶晶”要求获得一只闪耀伊莫。这两个成就都没有公布新的Aniipod。若想在野外投掷时追求闪耀风格,请使用方块。
投掷旁的Prismana培育数值
“概率详情”还公布了Prismana培育数值:脉络精华流动3%、棱彩能量480、保底10500。这些数字并非Aniipod倍率。它们出现在同一官方页面,是因为当前客户端将Prismana视为另一条独立的稀缺资源进度,而不是因为它们会改变野外投掷结果。
I级远行者可选择一种Prismana形态伊莫 作为上线奖励。该选择会直接获得一个已收集形态,之后照常应用联结。不要将保底计数与Aniipod乘积混为一谈。若需奖励清单,请打开“上线奖励”;若需计算投掷,请留在本捕捉手册。
官方捕捉视频是第一方提供的实地Aniipod时机演示,可用于查看投掷动画和陷阱放置,但不能取代数据表。观看后,请在计算表中使用标准区域的真实基础档位,而不是猜测的50。
投掷前该携带什么
在标准区域进行普通捕捉时,携带标准Aniipod应对56/42/28档位;愿意消耗资源时可带专业型,倍率为1.5。目标值得投入库存时,携带高级类x2捕捉器,并记住追踪和巨型同样为2。终极型和方块应留给不能失败的投掷,包括追求闪耀风格的判定。
若想对狂野涌动目标获得x6,请携带Tumbler,但不要指望该Tumbler还能享受背袭加成。若目标是普通Alpha,请先将其击倒;它站立时的当前基础概率为0%。若目标是普通Omega,直接离开即可,官方说明是无法捕捉。
捕捉也取决于天气。独特伊莫 会随环境、天气、现象和时段出现,Aniipod并不会生成这些目标。先探索已命名的艾德尔地区,再进行投掷。艾德尔页面列出了已公布的地区名称;当目标已出现在画面中后,投掷部分则由“捕捉”页面说明。
常见问题
计算表实际会相乘哪些数值?
它会将输入的基础概率乘以所选Aniipod倍率,再应用已公布的Alpha和Omega规则。终极型和Sparkling Cube会返回“必定成功”。存活的Alpha返回0%。被击败的Alpha使用6%作为击败基础概率。Omega则返回“无法捕捉”。“概率详情”列出了生命值、背袭和特殊状态数值表的名称,但没有公开具体数值,因此计算表不会擅自为这些附加倍率填入数字。
Aniipod Hyper与追踪型或巨型有区别吗?
在官方倍率列表中,它们均为x2。背包中三者是名称不同的道具,捕捉视频和道具列表也仍会全部列出,但捕捉乘积都使用同一个2。Tumbler虽然也是x2,却不属于这一组,因为狂野涌动会将其提高至x6,而且背袭不适用。
56、42和28这三个百分比档位来自哪里?
“概率详情”将这些标准区域档位列为基础概率。输入与你所在区域对应的档位,再选择一个Aniipod。表格会将该档位乘以Aniipod,并在此基础上套用已公布的Alpha和Omega规则。